# 类的生命周期-类加载详细过程

其中类加载的过程包括了加载、验证、准备、解析、初始化五个阶段。在这五个阶段中,加载、验证、准备和初始化这四个阶段发生的顺序是确定的,而解析阶段则不一定,它在某些情况下可以在初始化阶段之后开始,这是为了支持Java语言的运行时绑定(也成为动态绑定或晚期绑定)**。另外注意这里的几个阶段是按顺序开始,而不是按顺序进行或完成,**因为这些阶段通常都是互相交叉地混合进行的,通常在一个阶段执行的过程中调用或激活另一个阶段。

指针碰撞 serial、parnew

空闲列表 c m s

# 类加载器

类的加载:查找并加载类的二进制数据

加载时类加载过程的第一个阶段,在加载阶段,虚拟机需要完成以下三件事情

  • 通过一个类的全限定名来获取其定义的二进制字节流。
  • 将这个字节流所代表的静态存储结构转化为方法区的运行时数据结构。
  • 在Java堆中生成一个代表这个类的java.lang.Class对象,作为对方法区中这些数据的访问入口。

作用:加载Class文件

在Java代码中,Class加载、连接与初始化过程都是在程序运行期间完成的。Runtime!

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  • 加载: 查找并加载类的二进制数据

  • 连接

    • 验证:确保被加载的类的正确性
      • 文件格式验证
  • 元数据验证

  • 字节码验证

  • 符号引用验证

    • 准备:为类的静态变量分配内存,并将其初始化为默认值
      • 这些内存都将在方法区中分配
  • 这时候进行内存分配的仅包括类变量(static),而不包括实例变量,实例变量会在对象实例化时随着对象一块分配在Java堆中

  • **这里所设置的初始值通常情况下是数据类型默认的零值(**如0、0L、null、false等),而不是被在Java代码中被显式地赋予的值

        • 对基本数据类型来说,对于类变量(static)和全局变量,如果不显式地对其赋值而直接使用,则系统会为其赋予默认的零值,而对于局部变量来说,在使用前必须显式地为其赋值,否则编译时不通过。
  • 对于同时被static和final修饰的常量,必须在声明的时候就为其显式地赋值,否则编译时不通过;而只被final修饰的常量则既可以在声明时显式地为其赋值,也可以在类初始化时显式地为其赋值,总之,在使用前必须为其显式地赋值,系统不会为其赋予默认零值。

  • 对于引用数据类型reference来说,如数组引用、对象引用等,如果没有对其进行显式地赋值而直接使用,系统都会为其赋予默认的零值,即null。

  • 如果在数组初始化时没有对数组中的各元素赋值,那么其中的元素将根据对应的数据类型而被赋予默认的零值。

  • 如果类字段的字段属性表中存在ConstantValue属性,即同时被final和static修饰,那么在准备阶段变量value就会被初始化为ConstValue属性所指定的值。

    • 解析:把类中的符号引用转换为直接引用
      • 解析阶段是虚拟机将常量池内的符号引用替换为直接引用的过程,解析动作主要针对类或接口、字段、类方法、接口方法、方法类型、方法句柄和调用点限定符7类符号引用进行。符号引用就是一组符号来描述目标,可以是任何字面量。
  • 直接引用就是直接指向目标的指针、相对偏移量或一个间接定位到目标的句柄。

  • 初始化:为类的静态变量赋予正确的初始值

    • 声明类变量是指定初始值
  • 使用静态代码块为类变量指定初始值

  • 使用:

    • 类访问方法区内的数据结构的接口, 对象是Heap区的数据。
  • 卸载

    • 执行了System.exit()方法
  • 程序正常执行结束

  • 程序在执行过程中遇到了异常或错误而异常终止

  • 由于操作系统出现错误而导致Java虚拟机进程终止

# 类加载器的层次

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有两种类型的类加载器

1、Java虚拟机自带的加载器

  • 启动类加载器(BootStrap):负责加载存放在JDK\jre\lib(JDK代表JDK得安装目录)或被-Xbootclasspath参数指定的路径中的,并且能被虚拟机识别的类库(如rt.jar,所有的java.*开头的类均被Bootstrap ClassLoader加载)。启动类加载器是无法被Java程序直接引用的。

  • 扩展类加载器(Extension):该加载器由sun.misc.Launcher$ExtClassLoader实现,它负责加载JDK\jre\lib\ext目录中,或者由java.ext.dirs系统变量指定的路径中的所有类库(如javax.*开头的类),开发者可以直接使用扩展类加载器。

  • 系统(应用)类加载器:该类加载器由sun.misc.Launcher$AppClassLoader来实现,它负责加载用户类路径(ClassPath)所指定的类,开发者可以直接使用该类加载器。

2、用户自定义的类加载器

  • Java.long.ClassLoader的子类(继承),用户可以定制类的加载方式

# 对象的创建过程

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  1. 类加载检查

Java虚拟机在读取一条new指令时,首先检查能否在常量池中定位到这个类的符号引用,并且检查这个符号引用代表的类是否被加载、解析和初始化。如果没有,则会先执行相应的类加载过程。

目标类的加载是通过类加载器来实现的,主要就是把一个类加载器加载到内存里面,然后是初始化的过程这个步骤

主要是对目标类里面的静态变量、成员变量,静态代码块进行初始化。当目标类被初始化以后就可以在常量池中找到目标类的元信息了

  1. 内存分配

再通过类加载检查后,则开始为新生的对象分配内存,该对象所需的内存大小在类加载完成后便可确定,因此每个对象分配的内存大小是确定的,而分配方式主要有俩种,分别为

  • 指针碰撞

应用场合:堆内存规整(通俗地说就是用过的内存被整齐充分的利用,用过的内存放在一边,没有用过的放在另外一边,而中间利用一个分界值指针对这俩边的内存进行分界,从而掌握内存分配情况)

即在开辟内存空间时候,将分界值指针往没用过的内存方向移动相应大小位置即可

# 将堆内存这样划分的代表的GC收集器算法有:Serial,ParNew

  • 空闲列表

应用场合:堆内存不规整(虚拟机维护一个可以记录内存快是否可以用的列表来了解内存分配情况)

即在开辟内存空间时候,找到一块足够大的内存块分配给该对象即可,同时更新记录列表

将堆内存这样划分的代表的GC收集器算法有:CMS

  1. 初始化默认值

**在内存分配完成后,紧接着,虚拟机需要将分配到的内存空间都进行初始化(给一些默认值),**这样做是为了保证对象实例的字段在Java代码中可以不赋值的情况下使用,程序可以访问到这些字段数据类型的默认值

  1. 设置对象头

初始化完成后,虚拟机对对象进行一些简单设置,如标记该对象是哪个类的实例,这个对象的hash码,该对象所处的年龄段等等。(这些可以理解为对象实例的基本信息)。这些信息被写在对象头中。jvm根据当前的运行状态,会给出不同的设置方式。

  1. 执行init方法

执行init方法,这步是为对象的成员变量和对象中的静态变量赋真正的值。第三步中是赋初始值,这一步是赋真正的值。初始化成员变量的值,执行构造块,最后调用构造方法完成对象的创建。init方法是Java文件编译后在字节码文件自动生成的。它是一个实例构造器 ,构造器里面会把构造块,变量初始化,调用父类构造器等这样一些操作组织在一起。

# 类的加载

类加载有三种方式

  1. 命令行启动引用时候由JVM初始化加载
  2. 通过Class.forName()方法动态加载
  3. 通过ClassLoader.loadClass()方法动态加载

Class.forName()和ClassLoader.loadClass()区别?

  • Class.forName(): 将类的.class文件加载到jvm中之外,还会对类进行解释,执行类中的static块;
  • ClassLoader.loadClass(): 只干一件事情,就是将.class文件加载到jvm中,不会执行static中的内容,只有在newInstance才会去执行static块。
  • Class.forName(name, initialize, loader)带参函数也可控制是否加载static块。并且只有调用了newInstance()方法采用调用构造函数,创建类的对象 。

# JVM类加载机制

  • 全盘负责,当一个类加载器负责加载某个Class时,该Class所依赖的和引用的其他Class也将由该类加载器负责载入,除非显示使用另外一个类加载器来载入
  • 父类委托,先让父类加载器试图加载该类,只有在父类加载器无法加载该类时才尝试从自己的类路径中加载该类
  • 缓存机制,缓存机制将会保证所有加载过的Class都会被缓存,当程序中需要使用某个Class时,类加载器先从缓存区寻找该Class,只有缓存区不存在,系统才会读取该类对应的二进制数据,并将其转换成Class对象,存入缓存区。这就是为什么修改了Class后,必须重启JVM,程序的修改才会生效
  • 双亲委派机制, 如果一个类加载器收到了类加载的请求,它首先不会自己去尝试加载这个类,而是把请求委托给父加载器去完成,依次向上,因此,所有的类加载请求最终都应该被传递到顶层的启动类加载器中,只有当父加载器在它的搜索范围中没有找到所需的类时,即无法完成该加载,子加载器才会尝试自己去加载该类。

# 双亲委派机制

工作原理:一层一层的让父类去加载,最顶层父类不能加载往下数,依次类推

  1. 类加载器收到加载的请求
  2. 把这个请求委托给父加载器去完成,一直向上委托,知道启动类加载器;
  3. 启动器加载器检查能不能加载(使用findClass()方法),能加载就结束,否则抛出异常,通知自类加载器进行加载

# natice

凡是带了native关键字的,说明java的作用范围达不到了,挥去调用c语言的库

会进入本地方法栈

调用本地方法本地接口 JNI

JNI作用:扩展Java的使用,融合不同的编程语言为Java所用

它会在内存区域中专门开辟了一块标记区域:Nativa method Stack,登记native方法

在最终执行的时候,加载本地方法库中的方法通过JNI

# JVM的体系结构

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# 运行时数据区

  • 线程私有:程序计数器、虚拟机栈、本地方法区
  • 线程共享:堆、方法区、对外内存(Java7的永久代或JDK8的元空间、代码缓存)

# 程序计数器

程序计数器:Program Counter Register

每个线程都有一个程序计数器,是线程私有的,就是一个指针,指向方法区中的方法字节码(用来存储指向一条指令的地址,也即将要执行的指令代码),在执行引擎读取下一条指令,是一个非常小的空间。

# 虚拟机栈

作用:主管 Java 程序的运行,它保存方法的局部变量、部分结果,并参与方法的调用和返回。

特点:

  • 栈是一种快速有效的分配存储方式,访问速度仅次于程序计数器
  • JVM直接对虚拟机栈的操作只有俩个:每个方法执行,伴随着入栈,方法执行结束出栈。
  • 栈不存在垃圾回收问题
  • 存储一些基本类型的值、对象的引用、方法等。

栈的优势是,存取速度比堆要快,仅次于寄存器,栈数据可以共享

1、栈也叫栈内存,主管Java程序的运行,是在线程创建时创建,它的生命期是跟随线程的生命期,线程

结束栈内存也就释放。

2、对于栈来说不存在垃圾回收问题,只要线程一旦结束,该栈就Over,生命周期和线程一致,是线程

私有的。

栈中可能出现的异常:

Java 虚拟机规范允许 Java虚拟机栈的大小是动态的或者是固定不变的

  • 如果采用固定大小的 Java 虚拟机栈,那每个线程的 Java 虚拟机栈容量可以在线程创建的时候独立选定。如果线程请求分配的栈容量超过 Java 虚拟机栈允许的最大容量,Java 虚拟机将会抛出一个 StackOverflowError 异常
  • 如果 Java 虚拟机栈可以动态扩展,并且在尝试扩展的时候无法申请到足够的内存,或者在创建新的线程时没有足够的内存去创建对应的虚拟机栈,那 Java 虚拟机将会抛出一个OutOfMemoryError异常

可以通过参数**-Xss****来设置线程的最大栈空间,**栈的大小直接决定了函数调用的最大可达深度。

# 栈的存储单位

栈中存储什么?

  • 每个线程都有自己的栈,栈中的数据都是以栈桢的格式存在
  • 在这个线程上正在执行的每个方法都各自有对应的一个栈桢
  • 栈桢是一个内存区块,是一个数据集,维系着方法执行过程中的各种数据

Java 方法有两种返回函数的方式,一种是正常的函数返回,使用 return 指令,另一种是抛出异常,不管用哪种方式,都会导致栈帧被弹出

# 每个栈的内存结构

局部变量表存放了编译期可知的各种Java虚拟机基本数据类型(boolean、byte、char、short、int、

float**、longdouble)、对象引用(reference类型,它并不等同于对象本身,可能是一个指向对象起始**

地址的引用指针,也可能是指向一个代表对象的句柄或者其他与此对象相关的位置)和****returnAddress

类型(指向了一条字节码指令的地址)。

  • 局部变量表

    • 局部变量表也被称为局部变量数或者本地变量表
  • 是一组变量值存储空间,主要用于存储方法参数和定义在方法体内的局部变量,包括基本数据类型、对象引用、returnAddress

  • 线程撕有数据,不存在数据安全问题

  • 局部变量表所需要的容量是编译器确定下来的

  • 局部变量表中的变量值只在当前方法调用中有效

  • 操作数栈

  • 动态链接:执行运行时常量池的方法饮用

  • 方法返回地址:方法正常退出或异常退出的地址

  • 一些附加信息

# 槽Slot

  • 局部变量表最基本的存储单元是Slot
  • 在局部变量表中,32 位以内的类型只占用一个 Slot(包括returnAddress类型),64 位的类型(long和double)占用两个连续的 Slot、byte、short、char 在存储前被转换为int,boolean也被转换为int,0 表示 false,非 0 表示 true、long 和 double 则占据两个 Slot
  • **JVM 会为局部变量表中的每一个 Slot 都分配一个访问索引,**通过这个索引即可成功访问到局部变量表中指定的局部变量值,索引值的范围从 0 开始到局部变量表最大的 Slot 数量
  • 当一个实例方法被调用的时候,它的方法参数和方法体内部定义的局部变量将会按照顺序被复制到局部变量表中的每一个 Slot 上
  • 如果需要访问局部变量表中一个 64bit 的局部变量值时,只需要使用前一个索引即可。(比如:访问 long 或 double 类型变量,不允许采用任何方式单独访问其中的某一个 Slot)
  • 如果当前帧是由构造方法或实例方法创建的,那么该对象引用 this 将会存放在 index 为 0 的 Slot 处,其余的参数按照参数表顺序继续排列(这里就引出一个问题:静态方法中为什么不可以引用 this,就是因为this 变量不存在于当前方法的局部变量表中)
  • 栈帧中的局部变量表中的槽位是可以重用的,如果一个局部变量过了其作用域,那么在其作用域之后申明的新的局部变量就很有可能会复用过期局部变量的槽位,从而达到节省资源的目的。(下图中,this、a、b、c 理论上应该有 4 个变量,c 复用了 b 的槽)

在栈帧中,与性能调优关系最为密切的就是局部变量表。在方法执行时,虚拟机使用局部变量表完成方法的传递

局部变量表中的变量也是重要的垃圾回收根节点,只要被局部变量表中直接或间接引用的对象都不会被回收

# 操作数栈

  • 每个独立的栈帧中除了包含局部变量表之外,还包含一个后进先出(Last-In-First-Out)的操作数栈,也可以称为表达式栈(Expression Stack)
  • 操作数栈,在方法执行过程中,根据字节码指令,往操作数栈中写入数据或提取数据,即入栈(push)、出栈(pop)
  • 某些字节码指令将值压入操作数栈,其余的字节码指令将操作数取出栈。使用它们后再把结果压入栈。比如,执行复制、交换、求和等操作

概述:

  • 操作数栈,主要用于保存计算过程的中间结果,同时作为计算过程中变量临时的存储空间
  • Java虚拟机的解释引擎是基于栈的执行引擎,其中的栈指的就是操作数栈

# 动态链接(指向运行时常量池的方法引用)

  • 每一个栈帧内部都包含一个指向运行时常量池中该栈帧所属方法的引用

# JVM是如何执行方法调用的

方法调用不同于方法执行,方法调用阶段的唯一任务就是确定被调用方法的版本(即调用哪一个方法)。Class 文件的编译过程中不包括传统编译器中的连接步骤,一切方法调用在 Class文件里面存储的都是符号引用,而不是方法在实际运行时内存布局中的入口地址(直接引用)。也就是需要在类加载阶段,甚至到运行期才能确定目标方法的直接引用。

  • 静态链接:当一个字节码文件被装载进 JVM 内部时,如果被调用的目标方法在编译期可知,且运行期保持不变时。这种情况下将调用方法的符号引用转换为直接引用的过程称之为静态链接
  • 动态链接:如果被调用的方法在编译期无法被确定下来,也就是说,只能在程序运行期将调用方法的符号引用转换为直接引用,由于这种引用转换过程具备动态性,因此也就被称之为动态链接

# 本地方法栈

本地方法接口: 简单的讲,一个 Native Method 就是一个 Java 调用非 Java 代码的接口。我们知道的 Unsafe 类就有很多本地方法。

本地方法栈:

  • Java 虚拟机栈用于管理 Java 方法的调用,而本地方法栈用于管理本地方法的调用
  • 本地方法栈也是线程私有的
  • 允许线程固定或者可动态扩展的内存大小

栈是运行时的单位,而堆是存储的单位

# 堆内存

对于大多数应用,Java堆事Java虚拟机管理的内存中最大的一块,被所有线程共享**,此内存区域的唯一目的就是存放对象的实例,几乎所有的对象实例以及数据都在这里分配内存。**

为了进行高效的垃圾回收,虚拟机把堆内存逻辑上划分成三块区域(分代的唯一理由就是优化 GC 性能)

  • 新生带(年轻代):新对象和没达到一定年龄的对象都在新生代
  • 老年代(养老区):被长时间使用的对象,老年代的内存空间应该要比年轻代更大
  • 元空间(JDK1.8 之前叫永久代):像一些方法中的操作临时对象等,JDK1.8 之前是占用 JVM 内存,JDK1.8 之后直接使用物理内存

Java 虚拟机规范规定,Java 堆可以是处于物理上不连续的内存空间中,只要逻辑上是连续的即可,像磁盘空间一样。实现时,既可以是固定大小,也可以是可扩展的,主流虚拟机都是可扩展的(通过 -Xmx 和 -Xms 控制),如果堆中没有完成实例分配,并且堆无法再扩展时,就会抛出 OutOfMemoryError 异常。

# 年轻代

年轻代是所有新对象创建的地方,当填充年轻代时,执行垃圾收集。这种垃圾收集成为Minor GC。年轻一代被分为三个部分--Eden Memory)和两个幸存区(Survivor Memory,被称为from/to或s0/s1),默认比例是8:1:1

  • 大多数新创建的对象都位于Eden内存空间。
  • 当Eden空间被对象填充时,执行MinorG C,并将所有幸存者对象移动到一个幸存者空间中
  • Minor GC 检查幸存者对象,并将它们移动到另一个幸存者空间。所以每次,一个幸存者空间总是空的
  • 经过多次 GC 循环后存活下来的对象被移动到老年代。通常,这是通过设置年轻一代对象的年龄阈值来实现的,然后他们才有资格提升到老一代

# 老年代

旧的一代内存包含那些经过许多轮小型 GC 后仍然存活的对象。通常,垃圾收集是在老年代内存满时执行的。老年代垃圾收集称为 主GC(Major GC),通常需要更长的时间。

大对象直接进入老年代(大对象是指需要大量连续内存空间的对象)。这样做的目的是避免在 Eden 区和两个Survivor 区之间发生大量的内存拷贝

逃逸分析

堆中可以划分出多个线程私有的分配缓冲区

(Thread Local Allocation Buffer,TLAB)

# 元空间

不管是JDK8之前的永久代,还是JDK8及以后的元空间,都可以看做是Java虚拟机规范中方法区的实现。

虽然Java虚拟机把方法区描述为堆的一个逻辑部分,但是它却有一个别名Non-Heap(非堆),目的应该是与Java堆区分开。

# 设置堆内存大小和 OOM

Java 堆用于存储 Java 对象实例,那么堆的大小在 JVM 启动的时候就确定了,我们可以通过 -Xmx 和 -Xms 来设定

  • -Xms 用来表示堆的起始内存,等价于 -XX:InitialHeapSize
  • -Xmx 用来表示堆的最大内存,等价于 -XX:MaxHeapSize

如果堆的内存大小超过 -Xmx 设定的最大内存, 就会抛出 OutOfMemoryError 异常。

我们通常会将 -Xmx 和 -Xms 两个参数配置为相同的值,其目的是为了能够在垃圾回收机制清理完堆区后不再需要重新分隔计算堆的大小,从而提高性能

  • 默认情况下,初始堆内存大小为:电脑内存大小/64
  • 默认情况下,最大堆内存大小为:电脑内存大小/4

# 查看 JVM 堆内存分配

  1. 在默认不配置 JVM 堆内存大小的情况下,JVM 根据默认值来配置当前内存大小
  2. 默认情况下新生代和老年代的比例是 1:2,可以通过 –XX:NewRatio 来配置
    • 新生代中的 Eden:From Survivor:To Survivor 的比例是 8:1:1,可以通过 -XX:SurvivorRatio 来配置
  1. 若在 JDK 7 中开启了 -XX:+UseAdaptiveSizePolicy,JVM 会动态调整 JVM 堆中各个区域的大小以及进入老年代的年龄此时 –XX:NewRatio 和 -XX:SurvivorRatio 将会失效,而 JDK 8 是默认开启-XX:+UseAdaptiveSizePolicy在 JDK 8中,不要随意关闭-XX:+UseAdaptiveSizePolicy,除非对堆内存的划分有明确的规划

每次 GC 后都会重新计算 Eden、From Survivor、To Survivor 的大小

计算依据是GC过程中统计的GC时间吞吐量内存占用量

# 对象在堆中的生命周期

  1. 在 JVM 内存模型的堆中,堆被划分为新生代和老年代
    • 新生代又被进一步划分为 Eden区Survivor区,Survivor 区由 From SurvivorTo Survivor 组成
  1. 当创建一个对象时,对象会被优先分配到新生代的 Eden 区
    • 此时 JVM 会给对象定义一个对象年轻计数器(-XX:MaxTenuringThreshold)
  1. 当 Eden 空间不足时,JVM 将执行新生代的垃圾回收(Minor GC)
    • JVM 会把存活的对象转移到 Survivor 中,并且对象年龄 +1
  • 对象在 Survivor 中同样也会经历 Minor GC,每经历一次 Minor GC,对象年龄都会+1
  1. 如果分配的对象超过了-XX:PetenureSizeThreshold,对象会直接被分配到老年代

# 垃圾回收介绍

Minor GC、Major GC、Full GF

JVM 在进行 GC 时,并非每次都对堆内存(新生代、老年代;方法区)区域一起回收的,大部分时候回收的都是指新生代。

针对HotSpot VM的实现,它里面的GC按照回收区域又分为俩大类:部分收集(Partial GC),整堆收集(Full GC)

部分收集:不是完整收集整个 Java 堆的垃圾收集。其中又分为:

  • 新生代收集(Minor GC/Young GC):只是新生代的垃圾收集

  • 老年代收集(Major GC/Old GC):只是老年代的垃圾收集

    • 目前,只有 CMS GC 会有单独收集老年代的行为
  • 很多时候 Major GC 会和 Full GC 混合使用,需要具体分辨是老年代回收还是整堆回收

  • 混合收集(Mixed GC):收集整个新生代以及部分老年代的垃圾收集

    • 目前只有 G1 GC 会有这种行为
  • 整堆收集(Full GC):收集整个 Java 堆和方法区的垃圾

# 逃逸分析

逃逸分析(Escape Analysis)是目前 Java 虚拟机中比较前沿的优化技术。这是一种可以有效减少 Java 程序中同步负载和内存堆分配压力的跨函数全局数据流分析算法。通过逃逸分析,Java Hotspot 编译器能够分析出一个新的对象的引用的使用范围从而决定是否要将这个对象分配到堆上。

逃逸分析的基本行为就是分析对象动态作用域:

  • 当一个对象在方法中被定义后,对象只在方法内部使用,则认为没有发生逃逸。
  • 当一个对象在方法中被定义后,它被外部方法所引用,则认为发生逃逸。例如作为调用参数传递到其他地方中,称为方法逃逸。

例如:

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StringBuffer sb是一个方法内部变量,上述代码中直接将sb返回,这样这个 StringBuffer 有可能被其他方法所改变,这样它的作用域就不只是在方法内部,虽然它是一个局部变量,但是其逃逸到了方法外部。甚至还有可能被外部线程访问到,譬如赋值给类变量或可以在其他线程中访问的实例变量,称为线程逃逸。

上述代码如果想要 StringBuffer sb不逃出方法,可以这样写:

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不直接返回 StringBuffer,那么 StringBuffer 将不会逃逸出方法。

参数设置:

  • 在 JDK 6u23 版本之后,HotSpot 中默认就已经开启了逃逸分析
  • 如果使用较早版本,可以通过-XX"+DoEscapeAnalysis显式开启

开发中使用局部变量,就不要在方法外定义。

使用逃逸分析,编译器可以对代码做优化:

  • 栈上分配:将堆分配转化为栈分配。如果一个对象在子程序中被分配,要使指向该对象的指针永远不会逃逸,对象可能是栈分配的候选,而不是堆分配
  • 同步省略:如果一个对象被发现只能从一个线程被访问到,那么对于这个对象的操作可以不考虑同步
  • 分离对象或标量替换:有的对象可能不需要作为一个连续的内存结构存在也可以被访问到,那么对象的部分(或全部)可以不存储在内存,而存储在 CPU 寄存器

JIT 编译器在编译期间根据逃逸分析的结果,发现如果一个对象并没有逃逸出方法的话,就可能被优化成栈上分配。分配完成后,继续在调用栈内执行,最后线程结束,栈空间被回收,局部变量对象也被回收。这样就无需进行垃圾回收了。

常见栈上分配的场景:成员变量赋值、方法返回值、实例引用传递

# 代码优化之同步省略(消除)
  • 线程同步的代价是相当高的,同步的后果是降低并发性和性能
  • 在动态编译同步块的时候,JIT 编译器可以借助逃逸分析来判断同步块所使用的锁对象是否能够被一个线程访问而没有被发布到其他线程。如果没有,那么 JIT 编译器在编译这个同步块的时候就会取消对这个代码的同步。这样就能大大提高并发性和性能。这个取消同步的过程就叫做同步省略,也叫锁消除
# 代码优化之标量替换

标量(Scalar)是指一个无法再分解成更小的数据的数据。Java 中的原始数据类型就是标量。

相对的,那些的还可以分解的数据叫做聚合量(Aggregate),Java 中的对象就是聚合量,因为其还可以分解成其他聚合量和标量。

在 JIT 阶段,通过逃逸分析确定该对象不会被外部访问,并且对象可以被进一步分解时,JVM 不会创建该对象,而会将该对象成员变量分解若干个被这个方法使用的成员变量所代替。这些代替的成员变量在栈帧或寄存器上分配空间。这个过程就是标量替换

通过 -XX:+EliminateAllocations 可以开启标量替换,-XX:+PrintEliminateAllocations 查看标量替换情况。


# 方法区:

# 介绍

是各个线程共享的内存区域,它用于存储已被虚拟机加载 ,字符串常量池

的类型信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码缓存等数据。

  • 方法区(Method Area)与 Java 堆一样,是所有线程共享的内存区域。
  • 虽然 Java 虚拟机规范把方法区描述为堆的一个逻辑部分,但是它却有一个别名叫 Non-Heap(非堆),目的应该是与 Java 堆区分开。
  • 运行时常量池(Runtime Constant Pool)是方法区的一部分。Class 文件中除了有类的版本/字段/方法/接口等描述信息外,还有一项信息是常量池(Constant Pool Table),用于存放编译期生成的各种字面量和符号引用,这部分内容将类在加载后进入方法区的运行时常量池中存放。运行期间也可能将新的常量放入池中,这种特性被开发人员利用得比较多的是 String.intern()方法。受方法区内存的限制,当常量池无法再申请到内存时会抛出 OutOfMemoryError 异常。
  • 方法区的大小和堆空间一样,可以选择固定大小也可选择可扩展,方法区的大小决定了系统可以放多少个类,如果系统类太多,导致方法区溢出,虚拟机同样会抛出内存溢出错误
  • JVM 关闭后方法区即被释放

静态变量(static)、常量(常量)、类信息(Class)(构造犯法、接口定义)、运行时的常量池存在方法区中,但是实例变量存在堆内存中和方法区无关

  • 方法区(method area)只是 **JVM 规范中定义的一个**概念,用于存储类信息、常量池、静态变量、JIT编译后的代码等数据,并没有规定如何去实现它,不同的厂商有不同的实现。而**永久代(PermGen) Hotspot 虚拟机特有的概念, Java8 的时候又被**元空间取代了,永久代和元空间都可以理解为方法区的落地实现。
  • 永久代物理是堆的一部分,和新生代,老年代地址是连续的(受垃圾回收器管理),而元空间存在于本地内存(我们常说的堆外内存,不受垃圾回收器管理),这样就不受 JVM 限制了,也比较难发生OOM(都会有溢出异常)
  • Java7 中我们通过-XX:PermSize 和 -xx:MaxPermSize 来设置永久代参数,Java8 之后,随着永久代的取消,这些参数也就随之失效了,改为通过-XX:MetaspaceSize 和 -XX:MaxMetaspaceSize 用来设置元空间参数
  • 存储内容不同,元空间存储类的元信息,静态变量和常量池等并入堆中。相当于永久代的数据被分到了堆和元空间中
  • 如果方法区域中的内存不能用于满足分配请求,则 Java 虚拟机抛出 OutOfMemoryError
  • JVM 规范说方法区在逻辑上是堆的一部分,但目前实际上是与 Java 堆分开的(Non-Heap)

所以对于方法区,Java8 之后的变化:

  • 移除了永久代(PermGen),替换为元空间(Metaspace);
  • 永久代中的 class metadata 转移到了 native memory(本地内存,而不是虚拟机);
  • 永久代中的 interned Strings 和 class static variables 转移到了 Java heap;
  • 永久代参数 (PermSize MaxPermSize) -> 元空间参数(MetaspaceSize MaxMetaspaceSize)

# 总结

  • 方法区(method area)只是 **JVM 规范中定义的一个**概念,用于存储类信息、常量池、静态变量、JIT编译后的代码等数据,并没有规定如何去实现它,不同的厂商有不同的实现。而**永久代(PermGen) Hotspot 虚拟机特有的概念, Java8 的时候又被**元空间取代了,永久代和元空间都可以理解为方法区的落地实现。
  • 永久代物理是堆的一部分,和新生代,老年代地址是连续的(受垃圾回收器管理),而元空间存在于本地内存(我们常说的堆外内存,不受垃圾回收器管理),这样就不受 JVM 限制了,也比较难发生OOM(都会有溢出异常)
  • Java7 中我们通过-XX:PermSize 和 -xx:MaxPermSize 来设置永久代参数,Java8 之后,随着永久代的取消,这些参数也就随之失效了,改为通过-XX:MetaspaceSize 和 -XX:MaxMetaspaceSize 用来设置元空间参数
  • 存储内容不同,元空间存储类的元信息,静态变量和常量池等并入堆中。相当于永久代的数据被分到了堆和元空间中
  • 如果方法区域中的内存不能用于满足分配请求,则 Java 虚拟机抛出 OutOfMemoryError
  • JVM 规范说方法区在逻辑上是堆的一部分,但目前实际上是与 Java 堆分开的(Non-Heap)

所以对于方法区,Java8 之后的变化:

  • 移除了永久代(PermGen),替换为元空间(Metaspace);
  • 永久代中的 class metadata 转移到了 native memory(本地内存,而不是虚拟机);
  • 永久代中的 interned Strings 和 class static variables 转移到了 Java heap;
  • 永久代参数 (PermSize MaxPermSize) -> 元空间参数(MetaspaceSize MaxMetaspaceSize)

不过元空间与永久代之间最大的区别在于:元空间并不在虚拟机中,而是使用本地内存。

# 方法区的内存结构

方法区用于存储已被虚拟机加载的类型信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码缓存等。

# 类型信息

对每个加载的类型(类class、接口interface、枚举enum、注解annotation)、JVM必须咋方法区中存储以下类型信息

  • 这个类型的完整有效名称(全名=包名.类名)
  • 这个类型直接父类的完整有效名(对于 interface或是 java.lang.Object,都没有父类)
  • 这个类型的修饰符(public,abstract,final 的某个子集)
  • 这个类型直接接口的一个有序列表(

# 域(Field)信息

  • JVM必须在方法区中保存类型的所有域的相关信息以及域的声明顺序
  • 域的相关信息包括:域名称、域类型、域修饰符public、private、protected、static、final、volatile、transient 的某个子集)

# 方法信息

JVM必须保存所有方法的

  • 方法名称
  • 方法的返回类型
  • 方法参数的数量和类型
  • 方法的修饰符(public,private,protected,static,final,synchronized,native,abstract 的一个子集)
  • 方法的字符码(bytecodes)、操作数栈、局部变量表及大小(abstract 和 native 方法除外)
  • 异常表(abstract 和 native 方法除外)
  • 每个异常处理的开始位置、结束位置、代码处理在程序计数器中的偏移地址、被捕获的异常类的常量池索引

# 运行时常量池

常量池:一个有效的字节码文件中除了包含类的版本信息、字段、方法以及接口等描述信息外,还包含一项信息那就是常量池表,包含各种字面量和对类型、域和方法的符号饮用。

动态链接的时候用到的就是运行时常量池。

常量池可以看作是一张表,虚拟机指令根据这张常量表找到要执行的类名、方法名、参数类型、字面量等类型。

运行时常量池:

  • 在加载类和结构到虚拟机后,就会创建对应的运行时常量池

  • 常量池表(Constant Pool Table)是 Class 文件的一部分,用于存储编译期生成的各种字面量和符号引用,这部分内容将在类加载后存放到方法区的运行时常量池中

  • JVM 为每个已加载的类型(类或接口)都维护一个常量池。池中的数据项像数组项一样,是通过索引访问的

  • 运行时常量池中包含各种不同的常量,包括编译器就已经明确的数值字面量,也包括到运行期解析后才能够获得的方法或字段引用。此时不再是常量池中的符号地址了,这里换为真实地址

    • 运行时常量池,相对于 Class 文件常量池的另一个重要特征是:动态性,Java 语言并不要求常量一定只有编译期间才能产生,运行期间也可以将新的常量放入池中,String 类的 intern() 方法就是这样的
  • 当创建类或接口的运行时常量池时,如果构造运行时常量池所需的内存空间超过了方法区所能提供的最大值,则 JVM 会抛出 OutOfMemoryError 异常。

# 方法区在 JDK6、7、8中的演进细节

只有 HotSpot 才有永久代的概念

jdk1.6及之前 有永久代,静态变量存放在永久代上
jdk1.7 有永久代,但已经逐步“去永久代”,字符串常量池、静态变量移除,保存在堆中
jdk1.8及之后 取消永久代,类型信息、字段、方法、常量保存在本地内存的元空间,但字符串常量池、静态变量仍在堆中
  • @pdai: HotSpot中字符串常量池保存哪里?永久代?方法区还是堆区
  1. 运行时常量池(Runtime Constant Pool)是虚拟机规范中是方法区的一部分,在加载类和结构到虚拟机后,就会创建对应的运行时常量池;而字符串常量池是这个过程中常量字符串的存放位置。所以从这个角度,字符串常量池属于虚拟机规范中的方法区,它是一个逻辑上的概念;而堆区,永久代以及元空间是实际的存放位置。
  2. 不同的虚拟机对虚拟机的规范(比如方法区)是不一样的,只有 HotSpot 才有永久代的概念。
  3. HotSpot也是发展的,由于一些问题在新窗口打开 (opens new window)的存在,HotSpot考虑逐渐去永久代,对于不同版本的JDK,实际的存储位置是有差异的,具体看如下表格:
JDK版本 是否有永久代,字符串常量池放在哪里? 方法区逻辑上规范,由哪些实际的部分实现的?
jdk1.6及之前 有永久代,运行时常量池(包括字符串常量池),静态变量存放在永久代上 这个时期方法区在HotSpot中是由永久代来实现的,以至于这个时期说方法区就是指永久代
jdk1.7 有永久代,但已经逐步“去永久代”,字符串常量池、静态变量移除,保存在堆中; 这个时期方法区在HotSpot中由永久代(类型信息、字段、方法、常量)和(字符串常量池、静态变量)共同实现
jdk1.8及之后 取消永久代,类型信息、字段、方法、常量保存在本地内存的元空间,但字符串常量池、静态变量仍在堆中 这个时期方法区在HotSpot中由本地内存的元空间(类型信息、字段、方法、常量)和(字符串常量池、静态变量)共同实现

# 设置方法区内存的大小

JDK8 及以后:

  • 元数据区大小可以使用参数 -XX:MetaspaceSize 和 -XX:MaxMetaspaceSize 指定,替代上述原有的两个参数
  • 默认值依赖于平台。Windows 下,-XX:MetaspaceSize 是 21M,-XX:MaxMetaspacaSize 的值是 -1,即没有限制
  • 与永久代不同,如果不指定大小,默认情况下,虚拟机会耗尽所有的可用系统内存。如果元数据发生溢出,虚拟机一样会抛出异常 OutOfMemoryError:Metaspace
  • -XX:MetaspaceSize :设置初始的元空间大小。对于一个 64 位的服务器端 JVM 来说,其默认的 -XX:MetaspaceSize 的值为20.75MB,这就是初始的高水位线,一旦触及这个水位线,Full GC 将会被触发并卸载没用的类(即这些类对应的类加载器不再存活),然后这个高水位线将会重置,新的高水位线的值取决于 GC 后释放了多少元空间。如果释放的空间不足,那么在不超过 MaxMetaspaceSize时,适当提高该值。如果释放空间过多,则适当降低该值
  • 如果初始化的高水位线设置过低,上述高水位线调整情况会发生很多次,通过垃圾回收的日志可观察到 Full GC 多次调用。为了避免频繁 GC,建议将 -XX:MetaspaceSize 设置为一个相对较高的值。

# 方法区的垃圾回收

方法区的垃圾收集主要回收俩部分内容:常量池中废弃的常量和不再使用的类型

先来说说方法区内常量池之中主要存放的两大类常量:**字面量和符号引用。**字面量比较接近 Java 语言层次的常量概念,如文本字符串、被声明为 final 的常量值等。而符号引用则属于编译原理方面的概念,包括下面三类常量:

  • 类和接口的全限定名
  • 字段的名称和描述符
  • 方法的名称和描述符

HotSpot虚拟机对常量池的回收策略是很明确的,只要常量池中的常量没有被任何地方引用,就可以被回收

判断一个类型是否属于“不再被使用的类”需要同时满足三个条件

  • 该类所有的实例都已经被回收,也就是Java堆中不存在该类及其任何派生子类的实例
  • 加载该类的类加载器已经被回收,这个条件除非是经过精心设计的可替换类加载器的场景,如OSGI、JSP的重加载等。否则通常很难达成
  • 该类对应的java.lang.Class对象没有在任何地方被引用,无法在任何地方通过反射访问该类的方法

java 虚拟机被允许堆满足上述三个条件的无用类进行回收,这里说的仅仅是“被允许”,而并不是和对象一样,不使用了就必然会回收。是否对类进行回收,HotSpot 虚拟机提供了 -Xnoclassgc 参数进行控制,还可以使用 -verbose:class 以及 -XX:+TraceClassLoading 、-XX:+TraceClassUnLoading 查看类加载和卸载信息。

在大量使用反射、动态代理、CGLib 等 ByteCode 框架、动态生成 JSP 以及 OSGi 这类频繁自定义 ClassLoader 的场景都需要虚拟机具备类卸载的功能,以保证永久代不会溢出。

# JMM-Java内存模型

# 基础

# 并发编程模型的分类

在并发编程中,我们需要处理俩个关键问题

  • 线程之间如何通信
  • 线程之间如何同步

通信是指线程之间以何种机制来交换信息,在命令式编程中,线程之间的通信机制有俩种:共享内存和消息传递

Java 的并发采用的是共享内存模型,Java 线程之间的通信总是隐式进行,整个通信过程对程序员完全透明。

# Java内存模型的抽象

**在 java 中,所有实例域、静态域和数组元素存储在堆内存中,**堆内存在线程之间共享(本文使用“共享变量”这个术语代指实例域,静态域和数组元素)。局部变量(Local variables),方法定义参数(java 语言规范称之为 formal method parameters)和异常处理器参数(exception handler parameters)不会在线程之间共享,它们不会有内存可见性问题,也不受内存模型的影响。

Java 线程之间的通信由 Java 内存模型(本文简称为 JMM)控制,JMM 决定一个线程对共享变量的写入何时对另一个线程可见。从抽象的角度来看,**JMM 定义了线程和主内存之间的抽象关系:线程之间的共享变量存储在主内存(main memory)中,每个线程都有一个私有的本地内存(local memory),本地内存中存储了该线程以读 / 写共享变量的副本。**本地内存是 JMM 的一个抽象概念,并不真实存在。它涵盖了缓存,写缓冲区,寄存器以及其他的硬件和编译器优化。Java 内存模型的抽象示意图如下:

img

# 重排序

在执行程序时为了提高性能,编译器和处理器常常会对指令做重排序,重排序分为三种

  • 编译器优化的重排序,编译器在不改变单线程程序语义的前提下,可以重新安排语句的执行顺序。
  • 指令级并行的重排序,现代处理器采用了指令级并行技术来将多条指令重叠执行。如果不存在数据依赖性,处理器可以改变语句对应机器指令的执行顺序
  • **内存系统的重排序。**由于处理器使用的缓存和读/写缓冲区,这使得加载和存储操作看上去可能是在乱序执行

从 java 源代码到最终实际执行的指令序列,会分别经历下面三种重排序:

img

为了保证内存可见性,java 编译器在生成指令序列的适当位置会插入内存屏障指令来禁止特定类型的处理器重排序。JMM 把内存屏障指令分为下列四类:

屏障类型 指令示例 说明
LoadLoad Barriers Load1; LoadLoad; Load2 确保 Load1 数据的装载,之前于 Load2 及所有后续装载指令的装载。
StoreStore Barriers Store1; StoreStore; Store2 确保 Store1 数据对其他处理器可见(刷新到内存),之前于 Store2 及所有后续存储指令的存储。
LoadStore Barriers Load1; LoadStore; Store2 确保 Load1 数据装载,之前于 Store2 及所有后续的存储指令刷新到内存。
StoreLoad Barriers Store1; StoreLoad; Load2 确保 Store1 数据对其他处理器变得可见(指刷新到内存),之前于 Load2 及所有后续装载指令的装载。

StoreLoad Barriers 会使该屏障之前的所有内存访问指令(存储和装载指令)完成之后,才执行该屏障之后的内存访问指令。

StoreLoad Barriers 是一个“全能型”的屏障,它同时具有其他三个屏障的效果。现代的多处理器大都支持该屏障(其他类型的屏障不一定被所有处理器支持)。执行该屏障开销会很昂贵,因为当前处理器通常要把写缓冲区中的数据全部刷新到内存中(buffer fully flush)。

# happens-before

从 JDK5 开始,java 使用新的 JSR -133 内存模型(本文除非特别说明,针对的都是 JSR- 133 内存模型)。JSR-133 提出了 happens-before 的概念,通过这个概念来阐述操作之间的内存可见性。如果一个操作执行的结果需要对另一个操作可见,那么这两个操作之间必须存在 happens-before 关系。这里提到的两个操作既可以是在一个线程之内,也可以是在不同线程之间。 与程序员密切相关的 happens-before 规则如下:

  • 程序顺序规则:一个线程中的每个操作,happens- before 于该线程中的任意后续操作。
  • 监视器锁规则:对一个监视器锁的解锁,happens- before 于随后对这个监视器锁的加锁。
  • volatile 变量规则:对一个 volatile 域的写,happens- before 于任意后续对这个 volatile 域的读。
  • 传递性:如果 A happens- before B,且 B happens- before C,那么 A happens- before C。

注意,**俩个操作之间具有happens-before关系,并不意外着前一个操作必须要在后一个操作之前执行!happens-before仅仅要求前一个操作(执行的结果)对后一个操作可见,**且前一个操作按顺序排在第二个操作之前。

# 重排序

# 数据依赖性

如果两个操作访问同一个变量,且这两个操作中有一个为写操作,此时这两个操作之间就存在数据依赖性。数据依赖分下列三种类型:

名称 代码示例 说明
写后读 a = 1;b = a; 写一个变量之后,再读这个位置。
写后写 a = 1;a = 2; 写一个变量之后,再写这个变量。
读后写 a = b;b = 1; 读一个变量之后,再写这个变量。

上面三种情况,只要重排序两个操作的执行顺序,程序的执行结果将会被改变。

前面提到过,编译器和处理器可能会对操作做重排序。编译器和处理器在重排序时,会遵守数据依赖性,编译器和处理器不会改变存在数据依赖关系的两个操作的执行顺序。

注意,这里所说的数据依赖性仅针对单个处理器中执行的指令序列和单个线程中执行的操作,不同处理器之间和不同线程之间的数据依赖性不被编译器和处理器考虑。

# as-if-serial 语义

as-if-serial 语义的意思指:不管怎么重排序(编译器和处理器为了提高并行度),(单线程)程序的执行结果不能被改变。编译器,runtime 和处理器都必须遵守 as-if-serial 语义。

为了遵守 as-if-serial 语义,编译器和处理器不会对存在数据依赖关系的操作做重排序,因为这种重排序会改变执行结果。但是,如果操作之间不存在数据依赖关系,这些操作可能被编译器和处理器重排序。---针对单线程

# 顺序一致性

# 数据竞争与顺序一致性保证

当程序未正确同步时,就会存在数据竞争。java 内存模型规范对数据竞争的定义如下:

  • 在一个线程中写一个变量,
  • 在另一个线程读同一个变量,
  • 而且写和读没有通过同步来排序。

当代码中包含数据竞争时,程序的执行往往产生违反直觉的结果(前一章的示例正是如此)。如果一个多线程程序能正确同步,这个程序将是一个没有数据竞争的程序。

JMM 对正确同步的多线程程序的内存一致性做了如下保证:

  • 如果程序是正确同步的,程序的执行将具有顺序一致性(sequentially consistent)-- 即程序的执行结果与该程序在顺序一致性内存模型中的执行结果相同(马上我们将会看到,这对于程序员来说是一个极强的保证)。这里的同步是指广义上的同步,包括对常用同步原语(lock,volatile 和 final)的正确使用。

# 顺序一致性内存模型

顺序一致性内存模型是一个被计算机科学家理想化了的理论参考模型,它为程序员提供了极强的内存可见性保证。顺序一致性内存模型有两大特性:

  • 一个线程中的所有操作必须按照程序的顺序来执行。 +(不管程序是否同步)所有线程都只能看到一个单一的操作执行顺序。在顺序一致性内存模型中,每个操作都必须原子执行且立刻对所有线程可见。 顺序一致性

# JMM的设计

从 JMM 设计者的角度来说,在设计 JMM 时,需要考虑两个关键因素:

  • 程序员对内存模型的使用。程序员希望内存模型易于理解,易于编程。程序员希望基于一个强内存模型来编写代码。
  • 编译器和处理器对内存模型的实现。编译器和处理器希望内存模型对它们的束缚越少越好,这样它们就可以做尽可能多的优化来提高性能。编译器和处理器希望实现一个弱内存模型。

JMM 把 happens- before 要求禁止的重排序分为了下面两类:

  • 会改变程序执行结果的重排序。
  • 不会改变程序执行结果的重排序。

JMM 对这两种不同性质的重排序,采取了不同的策略:

  • 对于会改变程序执行结果的重排序,JMM 要求编译器和处理器必须禁止这种重排序。
  • 对于不会改变程序执行结果的重排序,JMM 对编译器和处理器不作要求(JMM 允许这种重排序)。

下面是 JMM 的设计示意图:

img

从上图可以看出两点:

  • JMM 向程序员提供的 happens- before 规则能满足程序员的需求。JMM 的 happens- before 规则不但简单易懂,而且也向程序员提供了足够强的内存可见性保证(有些内存可见性保证其实并不一定真实存在,比如上面的 A happens- before B)。
  • JMM 对编译器和处理器的束缚已经尽可能的少。从上面的分析我们可以看出,J**MM 其实是在遵循一个基本原则:只要不改变程序的执行结果(指的是单线程程序和正确同步的多线程程序),编译器和处理器怎么优化都行。比如,如果编译器经过细致的分析后,认定一个锁只会被单个线程访问,那么这个锁可以被消除。再比如,如果编译器经过细致的分析后,认定一个 volatile 变量仅仅只会被单个线程访问,那么编译器可以把这个 volatile 变量当作一个普通变量来对待。**这些优化既不会改变程序的执行结果,又能提高程序的执行效率。

# JMM的内存可见性保证

Java程序的内存可见性保证按程序类型可以分为以下三类:

  • 单线程程序。单线程程序不会出现内存可见性问题。编译器,runtime 和处理器会共同确保单线程程序的执行结果与该程序在顺序一致性模型中的执行结果相同。
  • 正确同步的多线程程序。正确同步的多线程程序的执行将具有顺序一致性(程序的执行结果与该程序在顺序一致性内存模型中的执行结果相同)。这是 JMM 关注的重点,JMM 通过限制编译器和处理器的重排序来为程序员提供内存可见性保证。
  • 未同步 / 未正确同步的多线程程序。JMM 为它们提供了最小安全性保障:线程执行时读取到的值,要么是之前某个线程写入的值,要么是默认值(0,null,false)。

# SR-133 对旧内存模型的修补

JSR-133 对 JDK5 之前的旧内存模型的修补主要有两个:

  • 增强 volatile 的内存语义。旧内存模型允许 volatile 变量与普通变量重排序。JSR-133 严格限制 volatile 变量与普通变量的重排序,使 volatile 的写 - 读和锁的释放 - 获取具有相同的内存语义。
  • 增强 final 的内存语义。在旧内存模型中,多次读取同一个 final 变量的值可能会不相同。为此,JSR-133 为 final 增加了两个重排序规则。现在,final 具有了初始化安全性。

# Volatile

# GC- Java垃圾回收基础知识

# 判断一个对象是否被回收

# 引用计数算法

给对象添加一个引用计数器,当对象增加一个引用时计数器加 1,引用失效时计数器减 1。引用计数为 0 的对象可被回收。

两个对象出现循环引用的情况下,此时引用计数器永远不为 0,导致无法对它们进行回收。

正因为循环引用的存在,因此 Java 虚拟机不使用引用计数算法。

# 可达性分析算法

通过 GC Roots 作为起始点进行搜索,能够到达到的对象都是存活的,不可达的对象可被回收。

Java虚拟机使用该算法来判断对象是否可被回收,在Java中GC Roots一般包含以下内容:

  • 虚拟机栈中引用对象
  • 本地方法栈中引用的对象
  • 方法区中类静态属性引用的对象
  • 方法区中的常量引用的对象
  • sychnorized

# 方法区的回收

因为方法区主要存放永久代对象,而永久代对象的回收率比新生代低很多,因此在方法区上进行回收性价比不高

主要是对常量池的回收和对类的加载。

在大量使用反射、动态代理、CGLib 等 ByteCode 框架、动态生成 JSP 以及 OSGi 这类频繁自定义 ClassLoader 的场景都需要虚拟机具备类卸载功能,以保证不会出现内存溢出。

类的卸载条件很多,需要满足以下三个条件,并且满足了也不一定会被卸载:

  • 该类所有的实例都已经被回收,也就是堆中不存在该类的任何实例。
  • 加载该类的 ClassLoader 已经被回收。
  • 该类对应的 Class 对象没有在任何地方被引用,也就无法在任何地方通过反射访问该类方法。

可以通过 -Xnoclassgc 参数来控制是否对类进行卸载。

# finalize()

finalize() 类似 C++ 的析构函数,用来做关闭外部资源等工作。但是 try-finally 等方式可以做的更好,并且该方法运行代价高昂,不确定性大,无法保证各个对象的调用顺序,因此最好不要使用。

当一个对象可被回收时,如果需要执行该对象的 finalize() 方法,那么就有可能通过在该方法中让对象重新被引用,从而实现自救。自救只能进行一次,如果回收的对象之前调用了 finalize() 方法自救,后面回收时不会调用 finalize() 方法。

# 引用类型

  • **强引用:**被强引用关联的对象不会被回收。使用 new 一个新对象的方式来创建强引用。
  • 软引用:被软引用关联的对象只有在内存不够的情况才会被回收。使用softReference类来创建软引用;

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  • 弱引用:被弱引用关联的对象一定会被回收,也就是说它只能存活到下一次垃圾回收发生之前。使用 WeakReference 类来实现弱引用。

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  • 虚引用:又称为幽灵引用或者幻影引用,一个对象是否有虚引用的存在,完全不会对其生存时间构成影响,也无法通过虚引用取得一个对象。为一个对象设置虚引用关联的唯一目的就是能在这个对象被回收时收到一个系统通知。使用 PhantomReference 来实现虚引用。

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# 垃圾回收算法

# 标记-清除

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将存活的对象进行标记,然后清理掉未被标记的对象

不足:

  • 标记和清除过程效率都不高
  • 会产生大量的不连续的内存碎片,导致无法给大对象分配内存

# 标记-整理

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让所有存货的对象都向一端移动,然后直接清理掉端边界以外的内存

# 复制

# img 将内存划分为大小相等的两块,每次只使用其中一块,当这一块内存用完了就将还存活的对象复制到另一块上面,然后再把使用过的内存空间进行一次清理。

主要不足是只使用了内存的一半。

现在的商业虚拟机都采用这种收集算法来回收新生代,但是并不是将新生代划分为大小相等的两块,而是分为一块较大的 Eden 空间和两块较小的 Survivor 空间,每次使用 Eden 空间和其中一块 Survivor。在回收时,将 Eden 和 Survivor 中还存活着的对象一次性复制到另一块 Survivor 空间上,最后清理 Eden 和使用过的那一块 Survivor。

HotSpot 虚拟机的 Eden 和 Survivor 的大小比例默认为 8:1,保证了内存的利用率达到 90%。如果每次回收有多于 10% 的对象存活,那么一块 Survivor 空间就不够用了,此时需要依赖于老年代进行分配担保,也就是借用老年代的空间存储放不下的对象。

# 分代收集

现在的商业虚拟机采用分代收集算法,它根据对象存活周期将内存划分为几块,不同块采用适当的收集算法。

一般将堆分为新生代和老年代。

  • 新生代使用: 复制算法
  • 老年代使用: 标记 - 清除 或者 标记 - 整理 算法

# 垃圾收集器

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  • 单线程与多线程: 单线程指的是垃圾收集器只使用一个线程进行收集,而多线程使用多个线程;
  • 串行与并行: 串行指的是垃圾收集器与用户程序交替执行,这意味着在执行垃圾收集的时候需要停顿用户程序;并行指的是垃圾收集器和用户程序同时执行。除了 CMS 和 G1 之外,其它垃圾收集器都是以串行的方式执行。

# Serial收集器

img

Serial翻译为串行,也就是说它以串行的方式执行

它是单线程的收集器,只会使用一个线程进行垃圾收集工作。

它的优点是简单高效,对于单个 CPU 环境来说,由于没有线程交互的开销,因此拥有最高的单线程收集效率。

它是 Client 模式下的默认新生代收集器,因为在用户的桌面应用场景下,分配给虚拟机管理的内存一般来说不会很大。Serial 收集器收集几十兆甚至一两百兆的新生代停顿时间可以控制在一百多毫秒以内,只要不是太频繁,这点停顿是可以接受的。

# ParNew收集器

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它是 Serial 收集器的多线程版本。

是 Server 模式下的虚拟机首选新生代收集器,除了性能原因外,主要是因为除了 Serial 收集器,只有它能与 CMS 收集器配合工作。

默认开启的线程数量与 CPU 数量相同,可以使用 -XX:ParallelGCThreads 参数来设置线程数。

# Parallel Scavenge 收集器

与 ParNew 一样是多线程收集器。--标记复制

其它收集器关注点是尽可能缩短垃圾收集时用户线程的停顿时间,而它的目标是达到一个可控制的吞吐量,它被称为“吞吐量优先”收集器。这里的吞吐量指 CPU 用于运行用户代码的时间占总时间的比值。

停顿时间越短就越适合需要与用户交互的程序,良好的响应速度能提升用户体验。而高吞吐量则可以高效率地利用 CPU 时间,尽快完成程序的运算任务,主要适合在后台运算而不需要太多交互的任务。

缩短停顿时间是以牺牲吞吐量和新生代空间来换取的: 新生代空间变小,垃圾回收变得频繁,导致吞吐量下降。

可以通过一个开关参数打开 GC 自适应的调节策略(GC Ergonomics),就不需要手动指定新生代的大小(-Xmn)、Eden 和 Survivor 区的比例、晋升老年代对象年龄等细节参数了。虚拟机会根据当前系统的运行情况收集性能监控信息,动态调整这些参数以提供最合适的停顿时间或者最大的吞吐量。

# Serial Old收集器

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是 Serial 收集器的老年代版本,也是给 Client 模式下的虚拟机使用。如果用在 Server 模式下,它有两大用途:

  • 在 JDK 1.5 以及之前版本(Parallel Old 诞生以前)中与 Parallel Scavenge 收集器搭配使用。
  • 作为 CMS 收集器的后备预案,在并发收集发生 Concurrent Mode Failure 时使用。
  • 标记整理

# Parallel Old 收集器

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是 Parallel Scavenge 收集器的老年代版本。

在注重吞吐量以及 CPU 资源敏感的场合,都可以优先考虑 Parallel Scavenge 加 Parallel Old 收集器。

标记整理

# CMS收集器--主要针对老年代

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CMS(ConcurrentMarkSweep)基于标记-清除算法,以获取最短回收停顿时间为目标的收集器。

分为以下四个流程

  • 初始标记仅仅只是标记一下GC Roots能直接关联到的对象以及年轻代指向老年代引用的对象,速度很快,需要停顿
  • 并发标记:从GC Roots的直接关联对象开始便利整个对象图的过程,并标记可直接或间接到达的所有老年代存活对象。它在整个回收过程中耗时最长,不需要停顿,可以与垃圾用户线程一起并发运行;(由于是同同时运行,会导致对象的晋升、对象引用的变化、特殊对象直接分配到老年代,这些受到影响的老年代对象所在的Card会被标记成Dirty,用于重新标记阶段扫描)
  • 预清理:由于上一个阶段是并发执行的未标记的变化对象只是标记成了Dirty对象,还没有处理,预清理就是来标记这些Dirty对象的,为重新标记阶段做准备
  • 可被终止的预清理:这个阶段也是为重新标记阶段做准备,在进入重新标记阶段前,最好能进行一个Minor GC,将年轻代清理一遍,这样可以清理大部分年轻代的对象,尽量缩短重新标记时间。可以在进入重新标记之前强制进行一次Minor gc。
  • 重新标记:为了修正并发标记期间因用户程序继续运作而导致标记产生变动的那一部分对象的标记记录,需要停顿
  • 并发清除:不需要停顿,用户线层被激活,那些未被标记的对象会被清除

在整个过程中耗时最长的并发标记和并发清除过程中,收集器线程都可以与用户线程一起工作,不需要进行停顿。

缺点

  • 吞吐量低: **低停顿时间是以牺牲吞吐量为代价的,**导致 CPU 利用率不够高。
  • 无法处理浮动垃圾,可能出现 Concurrent Mode Failure。**浮动垃圾是指并发清除阶段由于用户线程继续运行而产生的垃圾,这部分垃圾只能到下一次 GC 时才能进行回收。**由于浮动垃圾的存在,因此需要预留出一部分内存,意味着 CMS 收集不能像其它收集器那样等待老年代快满的时候再回收。如果预留的内存不够存放浮动垃圾,就会出现 Concurrent Mode Failure,这时虚拟机将临时启用 Serial Old 来替代 CMS。
  • 标记 - 清除算法导致的空间碎片,往往出现老年代空间剩余,但无法找到足够大连续空间来分配当前对象,不得不提前触发一次 Full GC。

GC Roots对象:

  • 虚拟机栈中的引用的对象
  • 方法区中的类静态属性引用的对象
  • 方法区中的常量引用的对象
  • 本地方法栈中JNI的引用的对象

# 并发标记算法(三色标记法)

CMS和G1在并发标记时使用的是同一个算法:三色标记法,使用白灰黑三种颜色标记对象。白色是未标记;灰色自身被标记,引用的对象未标记;黑色自身与引用对象都已标记。

GC 开始前所有对象都是白色,GC 一开始所有根能够直达的对象被压到栈中,待搜索,此时颜色是灰色。然后灰色对象依次从栈中取出搜索子对象,子对象也会被涂为灰色,入栈。当其所有的子对象都涂为灰色之后该对象被涂为黑色。当 GC 结束之后灰色对象将全部没了,剩下黑色的为存活对象,白色的为垃圾。

# G1收集器

G1(Garbage-First),它是一款面向服务端应用的垃圾收集器,在多 CPU 和大内存的场景下有很好的性能。HotSpot 开发团队赋予它的使命是未来可以替换掉 CMS 收集器。

标记整理-标记复制

堆被分为新生代和老年代,其它收集器进行收集的范围都是整个新生代或者老年代,而 G1 可以直接对新生代和老年代一起回收。

G1 把堆划分成多个大小相等的独立区域(Region),新生代和老年代不再物理隔离。

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通过引入 Region 的概念,从而将原来的一整块内存空间划分成多个的小空间,使得每个小空间可以单独进行垃圾回收。这种划分方法带来了很大的灵活性,使得可预测的停顿时间模型成为可能。通过记录每个 Region 垃圾回收时间以及回收所获得的空间(这两个值是通过过去回收的经验获得),并维护一个优先列表,每次根据允许的收集时间,优先回收价值最大的 Region。

Humongous区域,专门用来存储大对象

每个 Region 都有一个 **Remembered Set,**用来记录该 Region 对象的引用对象所在的 Region。通过使用 Remembered Set,在做可达性分析的时候就可以避免全堆扫描。

TAMS(Top at Mark Start)的指针 并发回收时新分配的对象地址都必须要在这两个指针位置以上

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过程:

  • 初始标记
  • 并发标记
  • 最终标记:为了修正在并发标记期间因用户程序继续运作而导致标记产生变动的那一部分标记记录,虚拟机将这段时间对象变化记录在线程的 Remembered Set Logs 里面,最终标记阶段需要把 Remembered Set Logs 的数据合并到 Remembered Set 中。这阶段需要停顿线程,但是可并行执行。
  • 筛选回收: 首先对各个 Region 中的回收价值和成本进行排序,根据用户所期望的 GC 停顿时间来制定回收计划。此阶段其实也可以做到与用户程序一起并发执行,但是因为只回收一部分 Region,时间是用户可控制的,而且停顿用户线程将大幅度提高收集效率。

如下特点:

  • 空间整合: 整体来看是基于“标记 - 整理”算法实现的收集器,从局部(两个 Region 之间)上来看是基于“复制”算法实现的,这意味着运行期间不会产生内存空间碎片。
  • 可预测的停顿: 能让使用者明确指定在一个长度为 M 毫秒的时间片段内,消耗在 GC 上的时间不得超过 N 毫秒。

# ZGC

ZGC收集器是一款基于Region内存布局的,(暂时)

不设分代的,使用了读屏障、染色指针和内存多重映射等技术来实现可并发的标记-整理算法的,以低

延迟为首要目标的一款垃圾收集器。

Region可以具有大、中、小三类容量:

  • 小型Region(Small Region):容量固定为2MB,用于放置小于256KB的小对象。
  • 中型Region(Medium Region):容量固定为32MB,用于放置大于等于256KB但小于4MB的对象。
  • 大型Region(Large Region):容量不固定,可以动态变化,但必须为2MB的整数倍,用于放置 4MB或以上的大对象。每个大型Region中只会存放一个大对象,这也预示着虽然名字叫作“大型 Region”,但它的实际容量完全有可能小于中型Region,最小容量可低至4MB。大型Region在ZGC的实现中是不会被重分配(重分配是ZGC的一种处理动作,用于复制对象的收集器阶段,因为复制一个大对象的代价非常高昂。

**染色指针技术:**标记信息记在引用对象的指针上,

# 执行过程

  • 并发标记(Concurrent Mark):与G1、Shenandoah一样,并发标记是遍历对象图做可达性分析的

阶段,前后也要经过类似于G1、Shenandoah的初始标记、最终标记(尽管ZGC中的名字不叫这些)的

短暂停顿,而且这些停顿阶段所做的事情在目标上也是相类似的。与G1、Shenandoah不同的是,ZGC

的标记是在指针上而不是在对象上进行的,标记阶段会更新染色指针中的Marked 0、Marked 1标志

位。

  • 并发预备重分配(Concurrent Prepare for Relocate):这个阶段需要根据特定的查询条件统计得出

本次收集过程要清理哪些Region,将这些Region组成重分配集(Relocation Set)。重分配集与G1收集器的回收集(Collection Set)还是有区别的,ZGC划分Region的目的并非为了像G1那样做收益优先的增量回收。相反,ZGC每次回收都会扫描所有的Region,用范围更大的扫描成本换取省去G1中记忆集的

维护成本。因此,ZGC的重分配集只是决定了里面的存活对象会被重新复制到其他的Region中,里面

的Region会被释放,而并不能说回收行为就只是针对这个集合里面的Region进行,因为标记过程是针对

全堆的。此外,在JDK 12的ZGC中开始支持的类卸载以及弱引用的处理,也是在这个阶段中完成的。

  • 并发重分配(Concurrent Relocate):重分配是ZGC执行过程中的核心阶段,这个过程要把重分

配集中的存活对象复制到新的Region上,并为重分配集中的每个Region维护一个转发表(Forward

Table),记录从旧对象到新对象的转向关系。得益于染色指针的支持,ZGC收集器能仅从引用上就明

确得知一个对象是否处于重分配集之中,如果用户线程此时并发访问了位于重分配集中的对象,这次

访问将会被预置的内存屏障所截获,然后立即根据Region上的转发表记录将访问转发到新复制的对象

上,并同时修正更新该引用的值,使其直接指向新对象,ZGC将这种行为称为指针的“自愈”(Self-

Healing)能力。这样做的好处是只有第一次访问旧对象会陷入转发,也就是只慢一次,对比

Shenandoah的Brooks转发指针,那是每次对象访问都必须付出的固定开销,简单地说就是每次都慢,

因此ZGC对用户程序的运行时负载要比Shenandoah来得更低一些。还有另外一个直接的好处是由于染

色指针的存在,一旦重分配集中某个Region的存活对象都复制完毕后,这个Region就可以立即释放用于

新对象的分配(但是转发表还得留着不能释放掉),哪怕堆中还有很多指向这个对象的未更新指针也

没有关系,这些旧指针一旦被使用,它们都是可以自愈的。

  • 并发重映射(Concurrent Remap):重映射所做的就是修正整个堆中指向重分配集中旧对象的所

有引用,这一点从目标角度看是与Shenandoah并发引用更新阶段一样的,但是ZGC的并发重映射并不

是一个必须要“迫切”去完成的任务,因为前面说过,即使是旧引用,它也是可以自愈的,最多只是第

一次使用时多一次转发和修正操作。重映射清理这些旧引用的主要目的是为了不变慢(还有清理结束

后可以释放转发表这样的附带收益),所以说这并不是很“迫切”。因此,ZGC很巧妙地把并发重映射

阶段要做的工作,合并到了下一次垃圾收集循环中的并发标记阶段里去完成,反正它们都是要遍历所

有对象的,这样合并就节省了一次遍历对象图[9]的开销。一旦所有指针都被修正之后,原来记录新旧

对象关系的转发表就可以释放掉了。

# 内存分配与回收策略

MinorGC、Major GC、Full GC

JVM在进行GC时,并非每次都对堆内存(新生代,老年代,方法区)区域一起回收的,大部分时候回收的都是指新生代

针对 HotSpot VM 的实现,它里面的 GC 按照回收区域又分为两大类:部分收集(Partial GC),整堆收集(Full GC)

  • 部分收集:不是完整收集整个Java堆的垃圾收集。其中又分为

    • 新生代收集(Minor GC/Young GC)只是新生代的收集
  • 老年代收集:只是老年代的垃圾收集

      • 目前只有CMS GC会有单独收集老年代的行为
  • 很多时候Major GC和Full GC混合使用,需要具体分辨时老年代回收还是整堆回收

    • 混合收集(Mixed):收集整个新生代以及部分老年代的垃圾收集
  • 整堆收集(Full GC):收集整个Java堆和方法区的垃圾

对象优先分配在Eden

大对象直接进入老年代

长期存活的对象将进入老年代

动态对象年龄判断

空间分配担保

# 内存分配策略:

  • 对象优先在Eden分配

大多数情况下,对象在新生代Eden区分配,当Eden区不够时,发起MinorGC

  • 大对象直接进入老年代

大对象是指需要连续内存空间的对象,最典型的大对象是那种很长的字符串以及数组。

经常出现大对象会提前触发垃圾收集以获取足够的连续空间分配给大对象。

-XX:PretenureSizeThreshold,大于此值的对象直接在老年代分配,避免在 Eden 区和 Survivor 区之间的大量内存复制。

  • 长期存活的对象进入老年代

为对象定义年龄计数器,对象在 Eden 出生并经过 Minor GC 依然存活,将移动到 Survivor 中,年龄就增加 1 岁,增加到一定年龄则移动到老年代中。

-XX:MaxTenuringThreshold 用来定义年龄的阈值。

  • 动态对象年龄判断

虚拟机并不是永远地要求对象的年龄必须达到 MaxTenuringThreshold 才能晋升老年代,如果在 Survivor 中相同年龄所有对象大小的总和大于 Survivor 空间的一半,则年龄大于或等于该年龄的对象可以直接进入老年代,无需等到 MaxTenuringThreshold 中要求的年龄。

  • 空间分配担保

在发生 Minor GC 之前,虚拟机先检查老年代最大可用的连续空间是否大于新生代所有对象总空间,如果条件成立的话,那么 Minor GC 可以确认是安全的。

如果不成立的话虚拟机会查看 HandlePromotionFailure 设置值是否允许担保失败,如果允许那么就会继续检查老年代最大可用的连续空间是否大于历次晋升到老年代对象的平均大小,如果大于,将尝试着进行一次 Minor GC;如果小于,或者 HandlePromotionFailure 设置不允许冒险,那么就要进行一次 Full GC。

# Full GC 的触发条件

对于 Minor GC,其触发条件非常简单,当 Eden 空间满时,就将触发一次 Minor GC。而 Full GC 则相对复杂,有以下条件:

  • \1. 调用 System.gc()

只是建议虚拟机执行 Full GC,但是虚拟机不一定真正去执行。不建议使用这种方式,而是让虚拟机管理内存。

  • \2. 老年代空间不足

老年代空间不足的常见场景为前文所讲的大对象直接进入老年代、长期存活的对象进入老年代等。

为了避免以上原因引起的 Full GC,应当尽量不要创建过大的对象以及数组。除此之外,可以通过 -Xmn 虚拟机参数调大新生代的大小,让对象尽量在新生代被回收掉,不进入老年代。还可以通过 -XX:MaxTenuringThreshold 调大对象进入老年代的年龄,让对象在新生代多存活一段时间。

  • \3. 空间分配担保失败

使用复制算法的 Minor GC 需要老年代的内存空间作担保,如果担保失败会执行一次 Full GC。

  • \4. JDK 1.7 及以前的永久代空间不足

在 JDK 1.7 及以前,HotSpot 虚拟机中的方法区是用永久代实现的,永久代中存放的为一些 Class 的信息、常量、静态变量等数据。

当系统中要加载的类、反射的类和调用的方法较多时,永久代可能会被占满,在未配置为采用 CMS GC 的情况下也会执行 Full GC。如果经过 Full GC 仍然回收不了,那么虚拟机会抛出 java.lang.OutOfMemoryError。

为避免以上原因引起的 Full GC,可采用的方法为增大永久代空间或转为使用 CMS GC。

  • \5. Concurrent Mode Failure

执行 CMS GC 的过程中同时有对象要放入老年代,而此时老年代空间不足(可能是 GC 过程中浮动垃圾过多导致暂时性的空间不足),便会报 Concurrent Mode Failure 错误,并触发 Full GC。

#

# G1垃圾收集器详解

# 概述

G1垃圾回收器是在Java7 引入的一个新垃圾收集器,G是一个分**代的,增量的,并行与并发的标记-复制垃圾回收器。**设计目的是为了适应现在不断扩大的内存和不断增加的处理器数量,进一步降低暂停时间,同时兼顾良好的吞吐量。

G1垃圾回收器与CMS的不同

  • G1垃圾回收器是compacting的,因此其回收得到的空间是连续的。这避免了CMS回收器因为不连续空间所造成的问题。连续空间意味着G1垃圾回收器可以不必采用空闲链表的内存分配方式,而可以直接采用bump-the-pointer的方式;
  • G1回收器的内存与CMS回收器要求的内存模型有极大的不同。G1将内存划分一个个固定大小的region,每个region可以是年轻代、老年代的一个。内存的回收是以region作为基本单位的
  • G1还有一个及其重要的特性:软实时(soft real-time)。所谓的实时垃圾回收,是指在要求的时间内完成垃圾回收。“软实时”则是指,用户可以指定垃圾回收时间的限时,G1会努力在这个时限内完成垃圾回收,但是G1并不担保每次都能在这个时限内完成垃圾回收。通过设定一个合理的目标,可以让达到90%以上的垃圾回收时间都在这个时限内。

# G1收集器

G1(Garbage-First),它是一款面向服务端应用的垃圾收集器,在多 CPU 和大内存的场景下有很好的性能。HotSpot 开发团队赋予它的使命是未来可以替换掉 CMS 收集器。

标记整理-标记复制

堆被分为新生代和老年代,其它收集器进行收集的范围都是整个新生代或者老年代,而 G1 可以直接对新生代和老年代一起回收。

G1 把堆划分成多个大小相等的独立区域(Region),新生代和老年代不再物理隔离。

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通过引入 Region 的概念,从而将原来的一整块内存空间划分成多个的小空间,使得每个小空间可以单独进行垃圾回收。这种划分方法带来了很大的灵活性,使得可预测的停顿时间模型成为可能。通过记录每个 Region 垃圾回收时间以及回收所获得的空间(这两个值是通过过去回收的经验获得),并维护一个优先列表,每次根据允许的收集时间,优先回收价值最大的 Region。

Humongous区域,专门用来存储大对象

每个 Region 都有一个 Remembered Set,用来记录该 Region 对象的引用对象所在的 Region。通过使用 Remembered Set,在做可达性分析的时候就可以避免全堆扫描。

TAMS(Top at Mark Start)的指针 并发回收时新分配的对象地址都必须要在这两个指针位置以上

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运行过程

  • 初始标记仅仅只是标记一下GC Roots能直接关联到的对象,并且修改TAMS指针的值,让下一阶段用户线程并发运行时,能正确地在可用的Region中分配新对象,这个阶段需要停顿线程,但耗时很短,而且是借用进行Minor GC的时候同步完成的。
  • 并发标记:从GC Roots开始对堆中对象进行可达性分析,递归扫描整个堆里的对象图,找出要回收的对象,这段耗时较长,但可与用户程序并发执行。当对象图扫描完成以后,还要重新处理STAB记录下的在并发时有引用变动的对象。
  • 最终标记:**对用户线程做另一个短暂停,用于处理并发阶段结束后仍遗留下来的最后那少量的STAB记录。**为了修正在并发标记期间因用户程序继续运作而导致标记产生变动的那一部分标记记录,虚拟机将这段时间对象变化记录在线程的 Remembered Set Logs 里面,最终标记阶段需要把 Remembered Set Logs 的数据合并到 Remembered Set 中。这阶段需要停顿线程,但是可并行执行。
  • 筛选回收: 负责更新Region的统计数据,对各个Region的回收价值和成本排序,根据用户所期望的停顿时间来制定回收计划,可以自由选择任意多个Region构成回收集,然后把决定回收的那一部分Region的存活对象复制到空的Region中,再清理掉整个旧 Region的全部空间。这里的操作涉及存活对象的移动,是必须暂停用户线程,由多条收集器线程并行 完成的。

特点:

  • 空间整合: 整体来看是基于“标记 - 整理”算法实现的收集器,从局部(两个 Region 之间)上来看是基于“复制”算法实现的,这意味着运行期间不会产生内存空间碎片。
  • 可预测的停顿: 能让使用者明确指定在一个长度为 M 毫秒的时间片段内,消耗在 GC 上的时间不得超过 N 毫秒。

# 分区概念

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# 分区Region

G2采用了分区的思路,将整个堆空间分成若干个大小相等的内存区域,每次分配对象将逐段地使用内存。

因此,在堆的使用上,G1并不要求对象的存储一定是物理上连续的,只要逻辑上连续即可每个分区也不会确定地为某个代服务,可以按需在年轻代和老年代之间切换。启动时可以通过参数**-XX:G1HeapRegionSize=n**可指定分区大小(1MB~32MB,且必须是2的幂),默认将整堆划分为2048个分区。

# 卡片Card

在每个分区内部又被分成了若干个大小为512Byte卡片,标识堆内存最小可用粒度所有分区的卡片将会记录在全局卡片表中。分配的对象会占用物理上连续的若干个卡片。当查找对分区内对象的引用时便可通过记录卡片来查找该引用对象(见RSet)。每次对内存的回收,都是对指定分区的卡片进行处理。

# 堆Heap

G1同样可以通过-Xms/-Xmx来指定堆空间大小。当发生年轻代收集或混合收集时,通过计算GC与应用的耗费时间比,自动调整堆空间大小。如果GC频率太高,则通过增加堆尺寸,来减少GC频率,相应地GC占用的时间也随之降低;目标参数-XX:GCTimeRatio即为GC与应用的耗费时间比,G1默认为9,而CMS默认为99,因为CMS的设计原则是耗费在GC上的时间尽可能的少。另外,当空间不足,如对象空间分配或转移失败时,G1会首先尝试增加堆空间,如果扩容失败,则发起担保的Full GC。Full GC后,堆尺寸计算结果也会调整堆空间。

# 分代模型

# 分代垃圾收集

分代垃圾收集可以将关注点集中在最近被分配的对象上,而无需整堆扫描,避免长命对象的拷贝,同时独立收集有助于降低响应时间。虽然分区使得内存分配不再要求紧凑的内存空间,但G1依然使用了分代的思想。与其他垃圾收集器类似,G1将内存在逻辑上划分为年轻代和老年代,其中年轻代又划分为Eden空间和Survivor空间。但年轻代空间并不是固定不变的,当现有年轻代分区占满时,JVM会分配新的空闲分区加入到年轻代空间。

整个年轻代内存会在初始空间-XX:G1NewSizePercent(默认整堆5%)与最大空间(默认60%)之间动态变化,且由参数目标暂停时间-XX:MaxGCPauseMillis(默认200ms)、需要扩缩容的大小以-XX:G1MaxNewSizePercent及分区的已记忆集合(RSet)计算得到。当然,G1依然可以设置固定的年轻代大小(参数-XX:NewRatio、-Xmn),但同时暂停目标将失去意义。

本地分配缓冲 Local allocation buffer (Lab)

值得注意的是,由于分区的思想,每个线程均可以"认领"某个分区用于线程本地的内存分配,而不需要顾及分区是否连续。因此,每个应用线程和GC线程都会独立的使用分区,进而减少同步时间,提升GC效率,这个分区称为本地分配缓冲区(Lab)。

其中,应用线程可以独占一个本地缓冲区(TLAB)来创建的对象,而大部分都会落入Eden区域(巨型对象或分配失败除外),因此TLAB的分区属于Eden空间;而每次垃圾收集时,每个GC线程同样可以独占一个本地缓冲区(GCLAB)用来转移对象,每次回收会将对象复制到Suvivor空间或老年代空间;对于从Eden/Survivor空间晋升(Promotion)到Survivor/老年代空间的对象,同样有GC独占的本地缓冲区进行操作,该部分称为晋升本地缓冲区(PLAB)。

# 分区模型

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G1对内存的使用以分区为单位,而对对象的分配则以卡片为单位

# 巨形对象Humongous Region

**一个大小达到甚至超过分区大小一半的对象称为巨型对象(Humongous Object)。**当线程为巨型分配空间时,不能简单在TLAB进行分配,因为巨型对象的移动成本很高,而且有可能一个分区不能容纳巨型对象。因此,巨型对象会直接在老年代分配,所占用的连续空间称为巨型分区(Humongous Region)。G1内部做了一个优化,一旦发现没有引用指向巨型对象,则可直接在年轻代收集周期中被回收。

巨型对象会独占一个、或多个连续分区,其中第一个分区被标记为开始巨型(StartsHumongous),相邻连续分区被标记为连续巨型(ContinuesHumongous)。由于无法享受Lab带来的优化,并且确定一片连续的内存空间需要扫描整堆,因此确定巨型对象开始位置的成本非常高,如果可以,应用程序应避免生成巨型对象。

# 已记忆集合Remember Set (RSet)

在串行和并行收集器中,GC通过整堆扫描,来确定对象是否处于可达路径中。然而G1为了避免STW式的整堆扫描,在每个分区记录了一个已记忆集合(RSet),内部类似一个反向指针,记录引用分区内对象的卡片索引。当要回收该分区时,通过扫描分区的RSet,来确定引用本分区内的对象是否存活,进而确定本分区内的对象存活情况。

事实上,并非所有的引用都需要记录在RSet中,如果一个分区确定需要扫描,那么无需RSet也可以无遗漏的得到引用关系。那么引用源自本分区的对象,当然不用落入RSet中;同时,G1 GC每次都会对年轻代进行整体收集,因此引用源自年轻代的对象,也不需要在RSet中记录。最后只有老年代的分区可能会有RSet记录,这些分区称为拥有RSet分区(an RSet’s owning region)。

# Per Region Table (PRT)

RSet在内部使用Per Region Table(PRT)记录分区的引用情况。由于RSet的记录要占用分区的空间,如果一个分区非常"受欢迎",那么RSet占用的空间会上升,从而降低分区的可用空间。G1应对这个问题采用了改变RSet的密度的方式,在PRT中将会以三种模式记录引用:

  • 稀少:直接记录引用对象的卡片索引
  • 细粒度:记录引用对象的分区索引
  • 粗粒度:只记录引用情况,每个分区对应一个比特位

# 收集集合 (CSet)

CSet收集示意图

收集集合(CSet)代表每次GC暂停时回收的一系列目标分区。在任意一次收集暂停中,CSet所有分区都会被释放,内部存活的对象都会被转移到分配的空闲分区中。因此无论是年轻代收集,还是混合收集,工作的机制都是一致的。年轻代收集CSet只容纳年轻代分区,而混合收集会通过启发式算法,在老年代候选回收分区中,筛选出回收收益最高的分区添加到CSet中。

候选老年代分区的CSet准入条件,可以通过活跃度阈值-XX:G1MixedGCLiveThresholdPercent(默认85%)进行设置,从而拦截那些回收开销巨大的对象;同时,每次混合收集可以包含候选老年代分区,可根据CSet对堆的总大小占比-XX:G1OldCSetRegionThresholdPercent(默认10%)设置数量上限。

由上述可知,G1的收集都是根据CSet进行操作的,年轻代收集与混合收集没有明显的不同,最大的区别在于两种收集的触发条件。

# 年轻代收集集合 CSet of Young Collection

应用线程不断活动后,年轻代空间会被逐渐填满。当JVM分配对象到Eden区域失败(Eden区已满)时,便会触发一次STW式的年轻代收集。在年轻代收集中,Eden分区存活的对象将被拷贝到Survivor分区;原有Survivor分区存活的对象,将根据任期阈值(tenuring threshold)分别晋升到PLAB中,新的survivor分区和老年代分区。而原有的年轻代分区将被整体回收掉。

同时,年轻代收集还负责维护对象的年龄(存活次数),辅助判断老化(tenuring)对象晋升的时候是到Survivor分区还是到老年代分区。年轻代收集首先先将晋升对象尺寸总和、对象年龄信息维护到年龄表中,再根据年龄表、Survivor尺寸、Survivor填充容量-XX:TargetSurvivorRatio(默认50%)、最大任期阈值-XX:MaxTenuringThreshold(默认15),计算出一个恰当的任期阈值,凡是超过任期阈值的对象都会被晋升到老年代。

# 混合收集集合 CSet of Mixed Collection

年轻代收集不断活动后,老年代的空间也会被逐渐填充。当老年代占用空间超过整堆比IHOP阈值-XX:InitiatingHeapOccupancyPercent(默认45%)时,G1就会启动一次混合垃圾收集周期。为了满足暂停目标,G1可能不能一口气将所有的候选分区收集掉,因此G1可能会产生连续多次的混合收集与应用线程交替执行,每次STW的混合收集与年轻代收集过程相类似。

为了确定包含到年轻代收集集合CSet的老年代分区,JVM通过参数混合周期的最大总次数-XX:G1MixedGCCountTarget(默认8)、堆废物百分比-XX:G1HeapWastePercent(默认5%)。通过候选老年代分区总数与混合周期最大总次数,确定每次包含到CSet的最小分区数量;根据堆废物百分比,当收集达到参数时,不再启动新的混合收集。而每次添加到CSet的分区,则通过计算得到的GC效率进行安排。

# 并发标记算法

CMS和G1在并发标记时使用的是同一个算法:三色标记法,使用白灰黑三种颜色标记对象。白色是未标记;灰色自身被标记,引用的对象未标记;黑色自身与引用对象都已标记。

img GC 开始前所有对象都是白色**,GC 一开始所有根能够直达的对象被压到栈中,待搜索,此时颜色是灰色。然后灰色对象依次从栈中取出搜索子对象,子对象也会被涂为灰色,入栈。当其所有的子对象都涂为灰色之后该对象被涂为黑色。当 GC 结束之后灰色对象将全部没了,剩下黑色的为存活对象,白色的为垃圾。**

# 漏标问题

在remark中,黑色指向了白色,如果不对黑色重新扫描,则会漏标。会把白色对象当作没有新引用指向从而回收掉。

产生漏标问题的条件有俩个:

  • 黑色对象指向了白色对象
  • 灰色对象指向白色对象的引用消失了

解决漏标问题,打破两个条件之一即可:

  • 跟踪黑指向白的增加 incremental update:增量更新,关注引用的增加,把黑色重新标记为灰色,下次重新扫描属性。CMS采用该方法。
  • 记录灰指向白的消失 SATB snapshot at the beginning:关注引用的删除,当灰–>白消失时,要把这个 引用 推到GC的堆栈,保证白还能被GC扫描到。G1采用该方法。

为什么G1采用SATB而不用incremental update

因为采用incremental update把黑色重新标记为灰色后,之前扫描过的还要再扫描一遍,效率太低。G1有RSet与SATB相配合。Card Table里记录了RSet,RSet里记录了其他对象指向自己的引用,这样就不需要再扫描其他区域,只要扫描RSet就可以了。

也就是说 灰色–>白色 引用消失时,如果没有 黑色–>白色,引用会被push到堆栈,下次扫描时拿到这个引用,由于有RSet的存在,不需要扫描整个堆去查找指向白色的引用,效率比较高。SATB配合RSet浑然天成。

# G1的活动周期

# G1垃圾收集活动汇总

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# ReSet的维护

由于不能整堆扫描,又需要计算分区确切的活跃度,因此,G1需要一个增量式的完全标记并发算法,通过维护RSet,得到准确的分区引用信息。在G1中,RSet的维护主要来源两个方面:写栅栏(Write Barrier)和并发优化线程(Concurrence Refinement Threads)

# 栅栏Barrier

栅栏代码示意

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我们首先介绍一下栅栏(Barrier)的概念。栅栏是指在原生代码片段中,当某些语句被执行时,栅栏代码也会被执行。而G1主要在赋值语句中,使用写前栅栏(Pre-Write Barrrier)和写后栅栏(Post-Write Barrrier)。事实上,写栅栏的指令序列开销非常昂贵,应用吞吐量也会根据栅栏复杂度而降低。

# 写前栅栏 Pre-Write Barrrier

即将执行一段赋值语句时,等式左侧对象将修改引用到另一个对象,那么等式左侧对象原先引用的对象所在分区将因此丧失一个引用,那么JVM就需要在赋值语句生效之前,记录丧失引用的对象。JVM并不会立即维护RSet,而是通过批量处理,在将来RSet更新(见SATB)。

# 写后栅栏 Post-Write Barrrier

当执行一段赋值语句后,等式右侧对象获取了左侧对象的引用,那么等式右侧对象所在分区的RSet也应该得到更新。同样为了降低开销,写后栅栏发生后,RSet也不会立即更新,同样只是记录此次更新日志,在将来批量处理(见Concurrence Refinement Threads)。

# 起始快照算法Snapshot at the beginning (SATB)

Taiichi Tuasa贡献的增量式完全并发标记算法起始快照算法(SATB),主要针对标记-清除垃圾收集器的并发标记阶段,非常适合G1的分区块的堆结构,同时解决了CMS的主要烦恼:重新标记暂停时间长带来的潜在风险。

SATB会创建一个对象图,相当于堆的逻辑快照,从而确保并发标记阶段所有的垃圾对象都能通过快照被鉴别出来。当赋值语句发生时,应用将会改变了它的对象图,那么JVM需要记录被覆盖的对象。因此写前栅栏会在引用变更前,将值记录在SATB日志或缓冲区中。每个线程都会独占一个SATB缓冲区,初始有256条记录空间。当空间用尽时,线程会分配新的SATB缓冲区继续使用,而原有的缓冲去则加入全局列表中。最终在并发标记阶段,并发标记线程(Concurrent Marking Threads)在标记的同时,还会定期检查和处理全局缓冲区列表的记录,然后根据标记位图分片的标记位,扫描引用字段来更新RSet。此过程又称为并发标记/SATB写前栅栏。

# 并发优化线程Concurrence Refinement Threads

G1中使用基于Urs Hölzle的快速写栅栏,将栅栏开销缩减到2个额外的指令。栅栏将会更新一个card table type的结构来跟踪代间引用。

当赋值语句发生后,写后栅栏会先通过G1的过滤技术判断是否是跨分区的引用更新,并将跨分区更新对象的卡片加入缓冲区序列,即更新日志缓冲区或脏卡片队列。与SATB类似,一旦日志缓冲区用尽,则分配一个新的日志缓冲区,并将原来的缓冲区加入全局列表中。

并发优化线程(Concurrence Refinement Threads),只专注扫描日志缓冲区记录的卡片来维护更新RSet,线程最大数目可通过-XX:G1ConcRefinementThreads(默认等于-XX:ParellelGCThreads)设置。并发优化线程永远是活跃的,一旦发现全局列表有记录存在,就开始并发处理。如果记录增长很快或者来不及处理,那么通过阈值-X:G1ConcRefinementGreenZone/-XX:G1ConcRefinementYellowZone/-XX:G1ConcRefinementRedZone,G1会用分层的方式调度,使更多的线程处理全局列表。如果并发优化线程也不能跟上缓冲区数量,则Mutator线程(Java应用线程)会挂起应用并被加进来帮助处理,直到全部处理完。因此,必须避免此类场景出现。

# 并发标记周期 Concurrent Marking Cycle

# 总结

G1是一款非常优秀的垃圾收集器,不仅适合堆内存大的应用,同时也简化了调优的工作。通过主要的参数初始和最大堆空间、以及最大容忍的GC暂停目标,就能得到不错的性能;同时,我们也看到G1对内存空间的浪费较高,但通过首先收集尽可能多的垃圾(Garbage First)的设计原则,可以及时发现过期对象,从而让内存占用处于合理的水平。

虽然G1也有类似CMS的收集动作:初始标记、并发标记、重新标记、清除、转移回收,并且也以一个串行收集器做担保机制,但单纯地以类似前三种的过程描述显得并不是很妥当。

  • G1的设计原则是"首先收集尽可能多的垃圾(Garbage First)"。因此,G1并不会等内存耗尽(串行、并行)或者快耗尽(CMS)的时候开始垃圾收集,而是在内部采用了启发式算法,在老年代找出具有高收集收益的分区进行收集。同时G1可以根据用户设置的暂停时间目标自动调整年轻代和总堆大小,暂停目标越短年轻代空间越小、总空间就越大;
  • G1采用内存分区(Region)的思路,将内存划分为一个个相等大小的内存分区,回收时则以分区为单位进行回收,存活的对象复制到另一个空闲分区中。由于都是以相等大小的分区为单位进行操作,因此G1天然就是一种压缩方案(局部压缩);
  • G1虽然也是分代收集器,但整个内存分区不存在物理上的年轻代与老年代的区别,也不需要完全独立的survivor(to space)堆做复制准备。G1只有逻辑上的分代概念,或者说每个分区都可能随G1的运行在不同代之间前后切换;
  • G1的收集都是STW的,但年轻代和老年代的收集界限比较模糊,采用了混合(mixed)收集的方式。即每次收集既可能只收集年轻代分区(年轻代收集),也可能在收集年轻代的同时,包含部分老年代分区(混合收集),这样即使堆内存很大时,也可以限制收集范围,从而降低停顿。

#

# 对象的内存布局

# 对象头

对象头部分包括两类信息。第一类是用于存储对象自身的运行时数据,如哈

希码(HashCode)、GC分代年龄、锁状态标志、线程持有的锁、偏向线程ID、偏向时间戳等,这部

分数据的长度在32位和64位的虚拟机(未开启压缩指针)中分别为32个比特和64个比特,官方称它

为“Mark Word”

对象头的另外一部分是类型指针,即对象指向它的类型元数据的指针,Java虚拟机通过这个指针

来确定该对象是哪个类的实例。

如果对 象是一个Java数组,那在对象头中还必须有一块用于记录数组长度的数据

# 实例数据

是对象真正存储的有效信息

# 对齐填充

# 对象访问定位

# GCROOTS

  • 在虚拟机栈(栈帧中的本地变量表)中引用的对象,譬如各个线程被调用的方法堆栈中使用到的

参数、局部变量、临时变量等。

  • 在方法区中类静态属性引用的对象,譬如Java类的引用类型静态变量。
  • 在方法区中常量引用的对象,譬如字符串常量池(String Table)里的引用。·在本地方法栈中JNI(即通常所说的Native方法)引用的对象。
  • Java虚拟机内部的引用,如基本数据类型对应的Class对象,一些常驻的异常对象(比如

NullPointExcepiton、OutOfMemoryError)等,还有系统类加载器。

  • 所有被同步锁(synchronized关键字)持有的对象。
  • 反映Java虚拟机内部情况的JMXBean、JVMTI中注册的回调、本地代码缓存等。

句柄和直接指针

  • 如果使用句柄访问的话,Java堆中将可能会划分出一块内存来作为句柄池,reference中存储的就

是对象的句柄地址,而句柄中包含了对象实例数据与类型数据各自具体的地址信息,

栈容量只能由-Xss参数来设定

在JDK 6或更早之前的HotSpot虚拟机中,常量池都是分配 在永久代中,我们可以通过-XX:PermSize和-XX:MaxPermSize限制永久代的大小,

自JDK 7起,原本存放在永久代的字符串常量池被移至Java堆之中,

·-XX:MaxMetaspaceSize:设置元空间最大值,默认是-1,即不限制,或者说只受限于本地内存

大小。

·-XX:MetaspaceSize:指定元空间的初始空间大小,以字节为单位,达到该值就会触发垃圾收集

进行类型卸载,同时收集器会对该值进行调整:如果释放了大量的空间,就适当降低该值;如果释放

了很少的空间,那么在不超过-XX:MaxMetaspaceSize(如果设置了的话)的情况下,适当提高该值。

·-XX:MinMetaspaceFreeRatio:作用是在垃圾收集之后控制最小的元空间剩余容量的百分比,可

减少因为元空间不足导致的垃圾收集的频率。类似的还有-XX:Max-MetaspaceFreeRatio,用于控制最

大的元空间剩余容量的百分比。

直接内存(Direct Memory)的容量大小可通过-XX:MaxDirectMemorySize参数来指定,如果不

去指定,则默认与Java堆最大值(由-Xmx指定)一致,

记忆集”,Remembered Set

“Appel式回收

为OopMap的数据结构 保存gcroots对象

# HotSpot的算法实现细节

# 安全点

“长时间执行”的最明显特征就是指令序列的复用,例如方法调用、循环跳转、异常跳转

等都属于指令序列复用,所以只有具有这些功能的指令才会产生安全点。

抢先式中断 (Preemptive Suspension)和主动式中断(Voluntary Suspension)

# 安全区域

安全区域是指能够确保在某一段代码片段之中,引用关系不会发生变化

# 记忆集与卡表

伪共享问题:,现代中央处理器的缓存系统中是以缓存行(Cache Line) 为单位存储的,当多线程修改互相独立的变量时,如果这些变量恰好共享同一个缓存行,就会彼此影 响(写回、无效化或者同步)而导致性能降低,这就是伪共享问题。

# 三色标记法

增量更新

原始快照: 当灰色对象要删除指向白色对象的引用关系时,就将这个要删除的引用记录下来,在并发扫描结束之后,再将这些记录过的引用关系中的灰色对象为根,重新扫描

一次。

CMS是基于增量更新

来做并发标记的,G1、Shenandoah则是用原始快照来实现。

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# 类文件结构

# 魔数与Class文件的版本

任何一个Class文件都对应着唯一的一个类或接口的定义信息

Class文件是一组以8个字节为基础单位的二进制流

Class文件格式采用一种类似于C语言结构体的伪结构来存储数 据,这种伪结构中只有两种数据类型:“无符号数”和“表”。

  • 无符号数属于基本的数据类型,以u1、u2、u4、u8来分别代表1个字节、2个字节、4个字节和8个

字节的无符号数,无符号数可以用来描述数字、索引引用、数量值或者按照UTF-8编码构成字符串值。

  • 表是由多个无符号数或者其他表作为数据项构成的复合数据类型,为了便于区分,所有表的命名都习惯性地以“_info”结尾。表用于描述有层次关系的复合结构的数据,整个Class文件本质上也可以视作是一张表

每个Class文件的头4个字节被称为魔数(Magic Number),它的唯一作用是确定这个文件是否为

一个能被虚拟机接受的Class文件。紧接着魔数的4个字节存储的是Class文件的版本号:第5和第6个字节是次版本号(Minor Version),第7和第8个字节是主版本号(Major Version)

# 常量池

紧接着主、次版本号之后的是常量池入口,常量池可以比喻为Class文件里的资源仓库,它是Class文件结构中与其他项目关联最多的数据,通常也是占用Class文件空间最大的数据项目之一,另外,它还是在Class文件中第一个出现的表类型数据项目

常量池中主要存放两大类常量:字面量(Literal)和符号引用(Symbolic References)。字面量比

较接近于Java语言层面的常量概念,如文本字符串、被声明为final的常量值等。而符号引用则属于编译

原理方面的概念

# 访问标志

在常量池结束之后,紧接着的2个字节代表访问标志(access_flags),这个标志用于识别一些类或

者接口层次的访问信息,包括:这个Class是类还是接口;是否定义为public类型;是否定义为abstract

类型;如果是类的话,是否被声明为final;

# 类索引、父类索引与接口索引集合

# 字段表集合

字段表(field_info)用于描述接口或者类中声明的变量。Java语言中的“字段”(Field)包括类级变量以及实例级变量

字段可以包括的修饰符有字段的作用域(public、private、protected修饰

符)、是实例变量还是类变量(static修饰符)、可变性(final)、并发可见性(volatile修饰符,是否

强制从主内存读写)、可否被序列化(transient修饰符)、字段数据类型(基本类型、对象、数组)、

字段名称。

# 方法表集合

Class文件存储格式中对方法的描述与对字段的描述采用了几乎完全一致的方式,方法表的结构如同字段表一样,依次包括访问标志(access_flags)、名称索引(name_index)、描述符索引(descriptor_index)、属性表 集合(attributes)几项

# 属性表集合

# 后端编译与优化

编译器:

  • 前端编译器
  • jit编译器:即时编译器
  • AOT编译器:能将源代码直接编译为本地机器码。

# 解释器

# 即时编译器

编译对象与触发条件

  • 基于采样的热点探测
  • 基于计数器的热点探测

# 即使编译的优点

  • 性能分析制导优化
  • 激进预测性优化
  • 链接时优化

# 编译器优化技术

  • 方法内联

  • 逃逸分析:分析对象动态作用域,当一个对象在方法里面被定义后,它可能被外部方法所引用,例如作为调用参数传递到其他方法中,这种称为方法逃逸;甚至还有可能被外部线程访问到,譬如赋值给可以在其他线程中访问的实例变量,这种称为线程逃逸;从不逃逸、方法逃逸到线程逃逸,称为对象由低到高的不同逃逸程度。

    • 栈上分配
  • 标量替换

  • 同步消除

  • 公共子表达式消除

  • 数组边界检查消除

虚方法:所谓的虚方法就是java类在继承中,在上转型中,java类对象实际调用的方法是子类重写的方法;也就是编译器和jvm调用的不是同一个类的方法;

# Java与线程

# 线程的实现

  • 内核线程实现
  • 用户线程实现
  • 混合实现:内核线程与用户线程一起使用

# Java线程的实现

每一个Java线程都是直接映射到一个操作系统原生线程来实现

# Java线程调度

  • 协同式:协同式调度的多线程系统,线程的执行时间由线程本身来控制,线程把自己的工作执行完了之后,要主动通知系统切换到另外一个线程上去。
  • 抢占式:每个线程将由系统来分配执行时间,线程的切换不由线程本身来决定

# Java线程状态转换

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# 有栈线程无栈线程

# Loom项目

# 线程安全与锁优化

# Java语言中的线程安全

  • 不可变
  • 绝对线程安全
  • 相对线程安全
  • 线程兼容
  • 线程对立:Thread类的suspend()和resume()方法

# 线程安全的实现方法

  • 互斥同步:是一种最常见也是最主要的并发正确性保障手段。同步是指在多个线程并发访问共享数据时,保证共享数据在同一个时刻只被一条(或者是一些,当使用信号量的时候)线程使用

ReentrantLock:ReentrantLock与synchronized相比增加了一些高级功能,主要有以下三项:等待可中断、可实现公平锁及锁可以绑定多个条件。

·等待可中断:是指当持有锁的线程长期不释放锁的时候,正在等待的线程可以选择放弃等待,改为处理其他事情。可中断特性对处理执行时间非常长的同步块很有帮助。

·公平锁:是指多个线程在等待同一个锁时,必须按照申请锁的时间顺序来依次获得锁;而非公平锁则不保证这一点,在锁被释放时,任何一个等待锁的线程都有机会获得锁。synchronized中的锁是非公平的ReentrantLock在默认情况下也是非公平的,但可以通过带布尔值的构造函数要求使用公平锁。不过一旦使用了公平锁,将会导致ReentrantLock的性能急剧下降,会明显影响吞吐量。

·锁绑定多个条件:是指一个ReentrantLock对象可以同时绑定多个Condition对象。在synchronized中,锁对象的wait()跟它的notify()或者notifyAll()方法配合可以实现一个隐含的条件,如果要和多于一个的条件关联的时候,就不得不额外添加一个锁;而ReentrantLock则无须这样做,多次调用newCondition()方法即可。

  • 非阻塞同步

  • 无同步方案:

    • 可重入:可重入代码有一些共同的特征,例如,不依赖全局变量、存储在堆上的数据和公用的系统资源,用到的状态量都由参数中传入,不调用非可重入的方法等。我们可以通过一个比较简单的原则来判断代码是否具备可重入性:如果一个方法的返回结果是可以预测的,只要输入了相同的数据,就都能返回相同的结果,那它就满足可重入性的要求,当然也就是线程安全的。
  • 线程本地存储(Thread Local Storage):如果一段代码中所需要的数据必须与其他代码共享,那就看看这些共享数据的代码是否能保证在同一个线程中执行。如果能保证,我们就可以把共享数据的可见范围限制在同一个线程之内,这样,无须同步也能保证线程之间不出现数据争用的问题。

# 锁优化

适应性自旋(Adaptive Spinning)、锁消除(Lock Elimination)、锁膨胀(Lock Coarsening)、轻量级锁(Lightweight Locking)、偏向锁(Biased Locking)

  • 自旋锁和自适应自旋
  • 锁消除:锁消除的主要判定依据来源于逃逸分析的数据支持(第11章已经讲解过逃逸分析技术),如果判断到一段代码中,在堆上的所有数据都不会逃逸出去被其他线程访问到,那就可以把它们当作栈上数据对待,认为它们是线程私有的,同步加锁自然就无须再进行。
  • 锁粗化
  • 轻量级锁:

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  • 偏向锁:

# Parallel Old 收集器和CMS收集器的区别,它俩的优缺点是什么,什么场景下使用

# 常用参数

参数名 解释
-Xms 初始堆大小
-Xmx 堆最大值
-Xmn 堆年轻代大小
-Xss 线程栈大小
-XX:MaxMetaspaceSize 修改元空间大小
-XX:MaxDirectMemorySize 修改直接内存大小
-XX:NewRatio 修改新生代与老年代比例,默认比例为2
-XX:SurvivorRatio 改eden与survivor的比例,默认是8
-XX:+PrintGC 打印GC信息,默认禁止
-XX:+PrintGCDetails 打印GC详细信息
-XX:+PrintHeapAtGC GC 前后打印堆详细信息

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